в ответ USER123
USER123 писал:
Какой патч отвечает за него? Или можно ли адаптировать barthender4 под проект?
Привет! Разобрались, в чём дело. Отдельного «патча Bartender4» нет: ломало его наше новое нижнее меню. Мы встроили в клиент своё микроменю (с коллекциями и магазином), а Bartender4 прячет стандартную панель и пытается забрать себе кнопки старого меню. Каждый из двоих перетягивал кнопки на себя, и в итоге меню пропадало совсем. Мы адаптировали Bartender4 под проект. Он уже в клиенте вместе с маленьким аддоном Bartender4_MurloVille. С ним наше меню (персонаж, книга, таланты, коллекции, магазин и остальное) встаёт прямо на панель «Микроменю» Bartender4, и его можно двигать и масштабировать, как любую другую панель. Как включить после обновления лаунчером: 1. На экране выбора персонажа нажмите «Модификации». 2. Поставьте галочки у Bartender4 и Bartender4_MurloVille. 3. Войдите в игру и настройте панели командой /bt4. По умолчанию Bartender4 выключен, чтобы не менять интерфейс тем, кто им не пользуется. Если вы ставили свой Bartender4 раньше, лаунчер заменит его нашей проверенной версией (4.4.2 для 3.3.5).
в ответ REKSAR25
REKSAR25 писал:
X-perl, так что бы ресурсы "пути" тоже отображались в нем)
REKSAR25, спасибо за просьбу, сделали. X-Perl прятал стандартную рамку игрока, а полоски ресурсов пути висели именно на ней, поэтому вместе с рамкой пропадали и они. Теперь аддон ресурсов замечает X-Perl и рисует полоски пути прямо под его рамкой игрока, в том же стиле и цветах X-Perl: у шамана с путём воина будет «Ярость», у воина с путём лекаря «Мана» и так далее. Полоски двигаются, масштабируются и прячутся вместе с рамкой X-Perl, обновляются и в бою, а баффы и тотемы под рамкой сдвигаются ниже, чтобы ничего не наезжало. Обновление уже в лаунчере: запусти его, и он докачает новую версию аддона ресурсов. Сам X-Perl 3.0.9 для 3.3.5 мы тоже положили в комплект клиента. Если своего у тебя нет, включи его на экране выбора персонажа в «Модификации» (по умолчанию он выключен, чтобы не менять рамки тем, кто им не пользуется). Если после обновления полоски не появились, напишите в чат /mpower и пришлите сюда скриншот строки, которую он выведет.
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
drdamage
Вроде стандартный личевский должен работать. Ты можешь создать на форуме тему и пригласить кентов с гильды, чтобы я сразу пачкой все настроил, а то не хочется каждый раз отвлекаться по одному аддону? Я бы сразу все настроил и пошел дальше дорабатывать рейды)
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Вроде стандартный личевский должен работать. Ты можешь создать на форуме тему и пригласить кентов с гильды, чтобы я сразу пачкой все настроил, а то не хочется каждый раз отвлекаться по одному аддону? Я бы сразу все настроил и пошел дальше дорабатывать рейды)
не, дефолт не работает на путь. Ну ты же знаешь как это работает, у всех есть проблемы, но не загонишь их на форум отписать)
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
не, дефолт не работает на путь.
Подстроили. DrDamage теперь считает и умения Пути, и его пассивки. Что изменилось:
- Числа на умениях Пути. Например, у шамана с Берсерком: Удар героя, Рассекающий удар, Казнь, Вихрь. У воина с Врачевателем: Обновление, Малое исцеление, Молитва исцеления, Слово силы: Щит. Считает по формулам класса, которому умение принадлежит, а характеристики берёт ваши, настоящие: сила атаки, сила заклинаний, крит, оружие.
- Пассивки Пути учтены. Например, «Специализация на двуручном оружии» и «Улучшенный вихрь» у Берсерка, «Духовное исцеление» и «Улучшенное обновление» у Врачевателя. Они растут с уровнем, как на сервере.
- Родной класс считается как раньше. Ничего не сбито.
Как включить:
1. Обновите клиент лаунчером. Придут две папки: DrDamage и DrDamage MurloVille.
2. На экране выбора персонажа откройте «Модификации» и поставьте галочку у DrDamage. Он приходит выключенным, чтобы не появляться у тех, кому он не нужен. DrDamage MurloVille включится вместе с ним.
3. Зайдите в игру. Путь аддон узнаёт сам, от сервера, через несколько секунд после входа. Проверить можно командой /drdpath. Настройки DrDamage: /drd.
Чего нет:
- Цифр нет на умениях без урона и лечения: стойки, Благословение могущества, Удар щитом, Воскрешение. В обычном DrDamage их тоже не было.
- Некоторые пассивки DrDamage не умеет считать. Например, у таланта, который снижает цену в ярости, на числе урона ничего не меняется.
Если где-то видите явно странное число, напишите сюда: класс, Путь, уровень и умение. Посмотрим.
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Подстроили. DrDamage теперь считает и умения Пути, и его пассивки.
Что изменилось:
- Числа на умениях Пути. Например, у шамана с Берсерком: Удар героя, Рассекающий удар, Казнь, Вихрь. У воина с Врачевателем: Обновление, Малое исцеление, Молитва исцеления, Слово силы: Щит. Считает по формулам класса, которому умение принадлежит, а характеристики берёт ваши, настоящие: сила атаки, сила заклинаний, крит, оружие.
- Пассивки Пути учтены. Например, «Специализация на двуручном оружии» и «Улучшенный вихрь» у Берсерка, «Духовное исцеление» и «Улучшенное обновление» у Врачевателя. Они растут с уровнем, как на сервере.
- Родной класс считается как раньше. Ничего не сбито.
Как включить:
1. Обновите клиент лаунчером. Придут две папки: DrDamage и DrDamage MurloVille.
2. На экране выбора персонажа откройте «Модификации» и поставьте галочку у DrDamage. Он приходит выключенным, чтобы не появляться у тех, кому он не нужен. DrDamage MurloVille включится вместе с ним.
3. Зайдите в игру. Путь аддон узнаёт сам, от сервера, через несколько секунд после входа. Проверить можно командой
/drdpath. Настройки DrDamage:/drd.Чего нет:
- Цифр нет на умениях без урона и лечения: стойки, Благословение могущества, Удар щитом, Воскрешение. В обычном DrDamage их тоже не было.
- Некоторые пассивки DrDamage не умеет считать. Например, у таланта, который снижает цену в ярости, на числе урона ничего не меняется.
Если где-то видите явно странное число, напишите сюда: класс, Путь, уровень и умение. Посмотрим.
Работает
в ответ USER123
USER123 писал:
addon control panel конфликтует с боевым пропуском
Спасибо за скрин! Починили: наша кнопка «Боевой пропуск» вставлялась в меню на то же место, куда Addon Control Panel ставит «Модификации», и они ложились друг на друга. Теперь «Боевой пропуск» встаёт в меню последним, под всеми кнопками других аддонов, и ни на кого не налезает. Обновление (MurloPass 1.1) уже в лаунчере. Про Details и ботов из твоего прошлого сообщения: проверяем, напишем здесь.
в ответ USER123
USER123 писал:
Детаилс вроде ботов не показывал в себе.
Нашлась причина. Сейчас на 3.3.5 в ходу новая сборка Details! (порт 5Buttons), и в ней счётчик устроен по-другому. Наш аддон MurloMeters её просто не находил, поэтому наёмники считались обычными NPC и в окно урона и лечения не попадали. В MurloMeters 1.1 это исправлено. Наёмники в Details видны как участники группы: урон, лечение, смерти, урон их питомцев и цвет класса (даже если бот далеко). Recount и Skada работают как раньше. Обновление уже в лаунчере. Проверить можно командой /mmeters: должно быть «Details (parser)» или «Details (frame)». Если бот всё равно не появится, напиши, какой Details у тебя стоит (версию видно в /details), разберёмся.
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Details! (порт 5Buttons)
https://github.com/Kowson/Details-Damage-Meter-for-3.3.5a/releases/tag/1.3.0 Вот такой у меня...может тоже правильный дитейл как выключенный добавить в лаунчер?
в ответ USER123
USER123 писал:
может тоже правильный дитейл как выключенный добавить в лаунчер?
Добавили! Details от Kowson 1.3.0 теперь в лаунчере, по умолчанию выключен. Включить можно в «Модификациях» на экране выбора персонажа: Details и нужные плагины Details_*. Наёмники в нём показываются как игроки группы: урон, лечение, цвет класса, смерти, урон питомцев. Это делает наш MurloMeters, его обновили до 1.2. Проверить можно командой /mmeters, там должно быть «Details (frame, _details)». Важно:
- если у тебя уже стоит своя папка Details, лаунчер заменит её этой версией. Плагины Details_* от других сборок лучше удалить;
- для боссовых сегментов автор советует ещё DBM-for-Details, его в лаунчере нет;
- в окне настроек самого Details при выборе цвета текста подсказок вылезает ошибка Lua. Это баг сборки Kowson, на остальное не влияет.
