💬 Обсуждение

barthender4

USER12327 окт., 18:2915 ответов169 просмотров
#Аддоны#панели#barthender4
ПаладинUSER123Трусики · 70
27 окт., 18:29#700

Добрый вечер, не представляю жизнь без него, но из за измененного меню он ломается. Какой патч отвечает за него? Или можно ли адаптировать barthender4 под проект?

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
27 окт., 18:54#701

в ответ USER123

USER123 писал:

Добрый вечер, не представляю жизнь без него, но из за измененного меню он ломается. Какой патч отвечает за него? Или можно ли адаптировать barthender4 под проект?

Привет. У тебя есть какой-то список что еще хотелось бы видеть?)

ШаманREKSAR25Дралл · 80
27 окт., 20:21 · изменено 27 окт., 20:21#707

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Привет. У тебя есть какой-то список что еще хотелось бы видеть?)

Да! X-perl, так что бы ресурсы "пути" тоже отображались в нем) А то не видно ни маны, ни ярости

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
27 окт., 20:43#708

в ответ USER123

USER123 писал:

Какой патч отвечает за него? Или можно ли адаптировать barthender4 под проект?

Привет! Разобрались, в чём дело. Отдельного «патча Bartender4» нет: ломало его наше новое нижнее меню. Мы встроили в клиент своё микроменю (с коллекциями и магазином), а Bartender4 прячет стандартную панель и пытается забрать себе кнопки старого меню. Каждый из двоих перетягивал кнопки на себя, и в итоге меню пропадало совсем. Мы адаптировали Bartender4 под проект. Он уже в клиенте вместе с маленьким аддоном Bartender4_MurloVille. С ним наше меню (персонаж, книга, таланты, коллекции, магазин и остальное) встаёт прямо на панель «Микроменю» Bartender4, и его можно двигать и масштабировать, как любую другую панель. Как включить после обновления лаунчером: 1. На экране выбора персонажа нажмите «Модификации». 2. Поставьте галочки у Bartender4 и Bartender4_MurloVille. 3. Войдите в игру и настройте панели командой /bt4. По умолчанию Bartender4 выключен, чтобы не менять интерфейс тем, кто им не пользуется. Если вы ставили свой Bartender4 раньше, лаунчер заменит его нашей проверенной версией (4.4.2 для 3.3.5).

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
27 окт., 20:57#709

в ответ REKSAR25

REKSAR25 писал:

X-perl, так что бы ресурсы "пути" тоже отображались в нем)

REKSAR25, спасибо за просьбу, сделали. X-Perl прятал стандартную рамку игрока, а полоски ресурсов пути висели именно на ней, поэтому вместе с рамкой пропадали и они. Теперь аддон ресурсов замечает X-Perl и рисует полоски пути прямо под его рамкой игрока, в том же стиле и цветах X-Perl: у шамана с путём воина будет «Ярость», у воина с путём лекаря «Мана» и так далее. Полоски двигаются, масштабируются и прячутся вместе с рамкой X-Perl, обновляются и в бою, а баффы и тотемы под рамкой сдвигаются ниже, чтобы ничего не наезжало. Обновление уже в лаунчере: запусти его, и он докачает новую версию аддона ресурсов. Сам X-Perl 3.0.9 для 3.3.5 мы тоже положили в комплект клиента. Если своего у тебя нет, включи его на экране выбора персонажа в «Модификации» (по умолчанию он выключен, чтобы не менять рамки тем, кто им не пользуется). Если после обновления полоски не появились, напишите в чат /mpower и пришлите сюда скриншот строки, которую он выведет.

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
27 окт., 22:27#712

а раз такая пьянка, можно drdamage под пути подстроить?

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
27 окт., 22:35 · изменено 27 окт., 22:35#713

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

drdamage

Вроде стандартный личевский должен работать. Ты можешь создать на форуме тему и пригласить кентов с гильды, чтобы я сразу пачкой все настроил, а то не хочется каждый раз отвлекаться по одному аддону? Я бы сразу все настроил и пошел дальше дорабатывать рейды)

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
27 окт., 22:37#714

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Вроде стандартный личевский должен работать. Ты можешь создать на форуме тему и пригласить кентов с гильды, чтобы я сразу пачкой все настроил, а то не хочется каждый раз отвлекаться по одному аддону? Я бы сразу все настроил и пошел дальше дорабатывать рейды)

не, дефолт не работает на путь. Ну ты же знаешь как это работает, у всех есть проблемы, но не загонишь их на форум отписать)

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
28 окт., 01:39#720

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

не, дефолт не работает на путь.

Подстроили. DrDamage теперь считает и умения Пути, и его пассивки. Что изменилось:

  • Числа на умениях Пути. Например, у шамана с Берсерком: Удар героя, Рассекающий удар, Казнь, Вихрь. У воина с Врачевателем: Обновление, Малое исцеление, Молитва исцеления, Слово силы: Щит. Считает по формулам класса, которому умение принадлежит, а характеристики берёт ваши, настоящие: сила атаки, сила заклинаний, крит, оружие.
  • Пассивки Пути учтены. Например, «Специализация на двуручном оружии» и «Улучшенный вихрь» у Берсерка, «Духовное исцеление» и «Улучшенное обновление» у Врачевателя. Они растут с уровнем, как на сервере.
  • Родной класс считается как раньше. Ничего не сбито.

Как включить: 1. Обновите клиент лаунчером. Придут две папки: DrDamage и DrDamage MurloVille. 2. На экране выбора персонажа откройте «Модификации» и поставьте галочку у DrDamage. Он приходит выключенным, чтобы не появляться у тех, кому он не нужен. DrDamage MurloVille включится вместе с ним. 3. Зайдите в игру. Путь аддон узнаёт сам, от сервера, через несколько секунд после входа. Проверить можно командой /drdpath. Настройки DrDamage: /drd. Чего нет:

  • Цифр нет на умениях без урона и лечения: стойки, Благословение могущества, Удар щитом, Воскрешение. В обычном DrDamage их тоже не было.
  • Некоторые пассивки DrDamage не умеет считать. Например, у таланта, который снижает цену в ярости, на числе урона ничего не меняется.

Если где-то видите явно странное число, напишите сюда: класс, Путь, уровень и умение. Посмотрим.

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
28 окт., 01:50#727

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Подстроили. DrDamage теперь считает и умения Пути, и его пассивки.

Что изменилось:

- Числа на умениях Пути. Например, у шамана с Берсерком: Удар героя, Рассекающий удар, Казнь, Вихрь. У воина с Врачевателем: Обновление, Малое исцеление, Молитва исцеления, Слово силы: Щит. Считает по формулам класса, которому умение принадлежит, а характеристики берёт ваши, настоящие: сила атаки, сила заклинаний, крит, оружие.

- Пассивки Пути учтены. Например, «Специализация на двуручном оружии» и «Улучшенный вихрь» у Берсерка, «Духовное исцеление» и «Улучшенное обновление» у Врачевателя. Они растут с уровнем, как на сервере.

- Родной класс считается как раньше. Ничего не сбито.

Как включить:

1. Обновите клиент лаунчером. Придут две папки: DrDamage и DrDamage MurloVille.

2. На экране выбора персонажа откройте «Модификации» и поставьте галочку у DrDamage. Он приходит выключенным, чтобы не появляться у тех, кому он не нужен. DrDamage MurloVille включится вместе с ним.

3. Зайдите в игру. Путь аддон узнаёт сам, от сервера, через несколько секунд после входа. Проверить можно командой /drdpath. Настройки DrDamage: /drd.

Чего нет:

- Цифр нет на умениях без урона и лечения: стойки, Благословение могущества, Удар щитом, Воскрешение. В обычном DrDamage их тоже не было.

- Некоторые пассивки DrDamage не умеет считать. Например, у таланта, который снижает цену в ярости, на числе урона ничего не меняется.

Если где-то видите явно странное число, напишите сюда: класс, Путь, уровень и умение. Посмотрим.

Работает

ПаладинUSER123Трусики · 70
28 окт., 02:09#730

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Привет. У тебя есть какой-то список что еще хотелось бы видеть?)

Спасибо, вечером проверять буду =) ну пока особо не замечал проблем. Детаилс вроде ботов не показывал в себе. Проверять надо. Спасибо

ПаладинUSER123Трусики · 70
28 окт., 03:02#736

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Привет. У тебя есть какой-то список что еще хотелось бы видеть?)

addon control panel конфликтует с боевым пропуском

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
28 окт., 10:11#742

в ответ USER123

USER123 писал:

addon control panel конфликтует с боевым пропуском

Спасибо за скрин! Починили: наша кнопка «Боевой пропуск» вставлялась в меню на то же место, куда Addon Control Panel ставит «Модификации», и они ложились друг на друга. Теперь «Боевой пропуск» встаёт в меню последним, под всеми кнопками других аддонов, и ни на кого не налезает. Обновление (MurloPass 1.1) уже в лаунчере. Про Details и ботов из твоего прошлого сообщения: проверяем, напишем здесь.

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
28 окт., 10:40#746

в ответ USER123

USER123 писал:

Детаилс вроде ботов не показывал в себе.

Нашлась причина. Сейчас на 3.3.5 в ходу новая сборка Details! (порт 5Buttons), и в ней счётчик устроен по-другому. Наш аддон MurloMeters её просто не находил, поэтому наёмники считались обычными NPC и в окно урона и лечения не попадали. В MurloMeters 1.1 это исправлено. Наёмники в Details видны как участники группы: урон, лечение, смерти, урон их питомцев и цвет класса (даже если бот далеко). Recount и Skada работают как раньше. Обновление уже в лаунчере. Проверить можно командой /mmeters: должно быть «Details (parser)» или «Details (frame)». Если бот всё равно не появится, напиши, какой Details у тебя стоит (версию видно в /details), разберёмся.

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
28 окт., 17:33#767

в ответ USER123

USER123 писал:

может тоже правильный дитейл как выключенный добавить в лаунчер?

Добавили! Details от Kowson 1.3.0 теперь в лаунчере, по умолчанию выключен. Включить можно в «Модификациях» на экране выбора персонажа: Details и нужные плагины Details_*. Наёмники в нём показываются как игроки группы: урон, лечение, цвет класса, смерти, урон питомцев. Это делает наш MurloMeters, его обновили до 1.2. Проверить можно командой /mmeters, там должно быть «Details (frame, _details)». Важно:

  • если у тебя уже стоит своя папка Details, лаунчер заменит её этой версией. Плагины Details_* от других сборок лучше удалить;
  • для боссовых сегментов автор советует ещё DBM-for-Details, его в лаунчере нет;
  • в окне настроек самого Details при выборе цвета текста подсказок вылезает ошибка Lua. Это баг сборки Kowson, на остальное не влияет.