💬 Обсуждение

Обновление от 01.11 — героики ЦЛК и РС стали проходимыми, таланты Путей в ветке, добыча со всех тел

ENOSIAL1 нояб., 00:405 ответов123 просмотров

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
1 нояб., 00:40#856

Друзья, свежая порция изменений за последние сутки. Клиент обновит лаунчер (версия 1.7.2), сервер уже перезапущен.

Героические рейды: Синдрагоса, Король-лич, Халион

Мы хотим, чтобы героики убивались — тяжело, но наверняка. Поэтому:

  • Синдрагоса (гер.): Обжигающий холод вдвое слабее, и боты убегают от него с самого начала каста. Ледяная бомба слабее на 30%, Таинственный удар даёт +10% к урону вместо +20%, отдача Нестабильности вдвое слабее, остальной урон −20%.
  • Король-лич (гер.): урон в комнате Ледяной Скорби вдвое меньше, а боты больше не уходят с края комнаты за духами. Осквернение растёт вдвое медленнее и бьёт на 30% слабее, взрыв злых духов −30%, Валь'кир боты бьют в первую очередь.
  • Халион (гер.): 4 огня с метеора вместо 10 и бьют они вдвое слабее, весь урон Халиона −20%, «телесность» закреплена посередине, сумеречный резак −30%. На второй фазе боты больше не бросают игрока с огнями — добивают их и идут в портал вместе с ним.
  • Сервер теперь сам записывает каждую смерть на этих боссах — разбирать попытки стало проще.

Пути

  • Таланты Пути своего класса теперь стоят в ветке как уже вложенные очки: работают как обычные таланты, засчитываются в очки ветки и не тратят ваших очков. Очки, которые вы раньше сами вкладывали в эти ранги, вернулись.
  • Путь Жнеца: «Ледяной удар» заменён на «Мор».

Удобство

  • Добыча со всех тел: открываешь один труп — в окно добавляются вещи и деньги с соседних трупов в радиусе 30 ярдов (одному или в группе «каждый сам за себя»).
  • Сопровождение: NPC в заданиях с сопровождением идут в полтора раза быстрее.
  • Заказ Зорга «поле боя» засчитывает все победы чести, а не только добитых лично.
  • Комплект 70 уровня: вещи «со случайными свойствами» теперь приходят с характеристиками; уже выданным характеристики выставлены.
  • Эраникус и Аргелмах зовут на помощь весь зал, как на оригинале.

Клиент

  • Окно талантов снова обычное — Пути в нём видны (новое окно MurloUI можно включить в настройках DragonUI).
  • Исправлены 35 моделей с неправильной анимацией полёта (виверны и другие).
  • Обновлены карты подземелий.
  • Лаунчер 1.7.2 пишет журнал запуска и сам предлагает закрыть зависшую игру.

Что-то не так — пишите сюда, разберёмся.

ОхотникMAGКилмиш · 75
1 нояб., 08:36#865

Огромный респект за проделываемую работу!!!

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
1 нояб., 13:09#870

в ответ MAG

Спасибо огромное! Стараемся 🙏

ПаладинSOKOLTIMA1996Инкогнито · 80
1 нояб., 13:11#871

подкинул меня лич при переходе мна фазу в комнату и разбил об платформу смерть падением 3 захода одно и тоже

ПаладинSOKOLTIMA1996Инкогнито · 80
1 нояб., 13:56#872

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Друзья, свежая порция изменений за последние сутки. Клиент обновит лаунчер (версия 1.7.2), сервер уже перезапущен.

## Героические рейды: Синдрагоса, Король-лич, Халион

Мы хотим, чтобы героики убивались — тяжело, но наверняка. Поэтому:

- Синдрагоса (гер.): Обжигающий холод вдвое слабее, и боты убегают от него с самого начала каста. Ледяная бомба слабее на 30%, Таинственный удар даёт +10% к урону вместо +20%, отдача Нестабильности вдвое слабее, остальной урон −20%.

- Король-лич (гер.): урон в комнате Ледяной Скорби вдвое меньше, а боты больше не уходят с края комнаты за духами. Осквернение растёт вдвое медленнее и бьёт на 30% слабее, взрыв злых духов −30%, Валь'кир боты бьют в первую очередь.

- Халион (гер.): 4 огня с метеора вместо 10 и бьют они вдвое слабее, весь урон Халиона −20%, «телесность» закреплена посередине, сумеречный резак −30%. На второй фазе боты больше не бросают игрока с огнями — добивают их и идут в портал вместе с ним.

- Сервер теперь сам записывает каждую смерть на этих боссах — разбирать попытки стало проще.

## Пути

- Таланты Пути своего класса теперь стоят в ветке как уже вложенные очки: работают как обычные таланты, засчитываются в очки ветки и не тратят ваших очков. Очки, которые вы раньше сами вкладывали в эти ранги, вернулись.

- Путь Жнеца: «Ледяной удар» заменён на «Мор».

## Удобство

- Добыча со всех тел: открываешь один труп — в окно добавляются вещи и деньги с соседних трупов в радиусе 30 ярдов (одному или в группе «каждый сам за себя»).

- Сопровождение: NPC в заданиях с сопровождением идут в полтора раза быстрее.

- Заказ Зорга «поле боя» засчитывает все победы чести, а не только добитых лично.

- Комплект 70 уровня: вещи «со случайными свойствами» теперь приходят с характеристиками; уже выданным характеристики выставлены.

- Эраникус и Аргелмах зовут на помощь весь зал, как на оригинале.

## Клиент

- Окно талантов снова обычное — Пути в нём видны (новое окно MurloUI можно включить в настройках DragonUI).

- Исправлены 35 моделей с неправильной анимацией полёта (виверны и другие).

- Обновлены карты подземелий.

- Лаунчер 1.7.2 пишет журнал запуска и сам предлагает закрыть зависшую игру.

Что-то не так — пишите сюда, разберёмся.

Ну после 5 -8 заходов вердикт такой, на 30-35 млн тпшит в комнату всех кроме меня ( тут вопрос спорный) если меня закинет с ботами лич останется на платформе, следовательно бой завершится, ибо как показала практика если я лежу расплюснутый об платформу скрин выше по возвращению ботов бой спадает и все заново, то есть либо я должен живой ждать внизу либо это не должно быть поводом для выхода из боя и лич не должен терять цель, есть подвох если я прожму 1ю подфазу бабл я остаюсь живой боты возвращаются, проверено, далее корону - так же спасает от физ урона:D но складывается вопрос как Быть другим классам?)) P.S. уже можно в тестировщики записываться:D

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
1 нояб., 16:08#873

в ответ SOKOLTIMA1996

SOKOLTIMA1996, спасибо за подробный разбор и за то, что прогнал столько заходов! За «в тестировщики записываться» отдельное спасибо — считай, что уже записан :) Что было не так: 1. В тебя не целились отдельно — Жатва душ хватала тебя как всех. Но при выходе из «машины» Поглощения души сервер в тот же момент отправлял тебя в Ледяную Скорбь, а клиент ещё доигрывал выход и оставался над площадкой. Сервер считал, что ты уже в комнате на высоте 1050, и приземление на площадку засчитал как падение примерно с 200 ярдов — отсюда смерть ровно на всё здоровье. Божественный щит спасал, потому что даёт иммунитет и к урону от падения. 2. Сброс боя: в комнате погибали все боты, после возврата их поднимало, но в бой с Королём они не возвращались. Ты лежал мёртвым, бить Королю было некого, и он сбрасывался. 3. Почему боты гибли в Ледяной Скорби: взрывных духов там одновременно до 8–9, места мало, безопасной точки не остаётся, а комната каждую секунду отнимает здоровье. Что исправлено (мир перезапускается прямо сейчас, к 16:16 всё будет в игре):

  • Игрок уходит в Ледяную Скорбь вместе с ботами, урона от падения во время Жатвы больше нет, а если выкинет из комнаты — вернёт к Теренасу.
  • Если умрёшь внутри, тело вернётся на площадку к ботам, и они поднимут тебя боевым воскрешением.
  • Пока на площадке живы боты, Король держит их в бою и не сбрасывается, и дожидается возврата отряда.
  • Боты дальнего боя сбивают взрывных духов до взрыва, урон комнаты и взрывов на героике заметно снижен.

Ждём новых отчётов!