Доброго дня.
Пытаюсь освоить рейды ванилы в более менее ванильном шмоте.
В общем все боссы по хп и урону очень близки к рейду на 40 тел, а нас тут 25. Может сделать нерф? Идет достаточно тяжеловато ЛКТ и Анкираж. Было бы интересно посмотреть на накс и ониксию на 60 лвл и поделать квесты на молот зыбучих песков....но мечты мечты.
Мольтенкор полностью исправен, руны тушатся, репутация не требуется.
ЛКТ проходим, но.
1. Непонятка с первым боссом, после сноса всех яиц он не возвращает контроль игроку, бегал минут 5 драконидом, так и не дождался.
2. Комната со станящими столбами - столбы не тыкаются, может научить ботов их убирать самостоятельно?
3. Аку40.....на втором боссе (царственность силитида) боты проваливаются в желудок ктуна=) нашли лазейку в комнате перед боссом и так и хотят увести босса в желудок другого босса =)
Нечистотон убиваем - и слава богу. Там механика замораживания, в теории требуется 30 фдк и 10 хилов. В общем нафиг нафиг =)
4. Боссы не дают репутацию с родом Ноздорму....
5. Ну и монетки мурлока тоже не сыпятся
Императоры близнецы......боты их не понимают. Ну немного понимают, но недостаточно =)
"Братья Императоры, что бы их убить рейду понадобиться разделиться на 2 команды. Первая те кто наносит физическия урон, вторая кто наносит магический.
1. Император Век'лор имеет иммунитет к физическиму урону, для него выбираем танка который сможет удержать "агро" магией.
2. Импереатор Век'нилаш к магическому, танк с хорошим физическим уроном.
3. Каждому танку по лекарю"
Выглядит это забавно
Как это должно выглядеть.
Рейд пополам должен разибиться, физики в одну, маги в другую. И встать вот сюда под лестницу где курсор
Периодически боссы меняются местами. Агролист обнуляется и боссы нападают на ближайшего к себе. Сразу таунт танком и стоим дальше. Какое-то время урона не будет, но так боссы не будут лечиться.
Либо танки должны тоже поменяться местами и пока боссы будут идти по углам, немного отхилятся
АКУ20
Модели HD сломаны

👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ USER123
USER123, спасибо за такой подробный разбор, да ещё со скриншотами! Прошлись по всем пунктам — вот что поменялось после перезапуска мира: Сложность. Огненные Недра, Логово Крыла Тьмы и Ан-Кираж (40) теперь рассчитаны на 25 человек: у всех существ в этих рейдах — и у боссов, и у обычных — на 37,5% меньше здоровья и урона. Зул-Гуруб и Руины Ан-Киража изначально на 20, их не трогали. 1. Бритвосмерт. Нашли сразу две ошибки: счётчик яиц сбрасывался (первое яйцо вообще не засчитывалось, а после любого сброса начинал считать заново), а Сфера власти оставалась рабочей и во второй фазе. Теперь вторая фаза начинается, как только разбито 15 яиц (или целых не осталось), контроль возвращается сразу, а Сфера после этого больше не срабатывает. 2. Комната с подавителями. Устройства теперь может выключить щелчком любой игрок, а не только разбойник. Боты тоже научились: рядом с вами ближайшие свободные наёмники (в первую очередь разбойники) сами бегут к подавителям и выключают их. Если устройство у вас не нажимается — закройте игру и удалите папку Cache в папке с игрой, клиент мог запомнить старый вид объекта. 3. Королевская семья. Если наёмник проваливается под пол у Королевской семьи, его сразу возвращает к вам, а босса, которого он утянул, — на его место. Место провала пишется в журнал, так что дыру закроем и для пути, когда наберётся пара случаев. 4. Род Ноздорму. Теперь репутацию дают все боссы Ан-Киража (по 210, Королевская семья — по 70 за каждого, К'Тун — 1100) вплоть до превознесения. Императоры раньше давали её только до «равнодушия» — это тоже исправлено. 5. Монетки. Мурло-жетоны теперь падают с боссов Огненных Недр, Логова Крыла Тьмы, Ан-Киража, а также Зул-Гуруба и Руин Ан-Киража (с последних боссов — больше), изредка — с элитных обычных существ. С Мажордома жетоны лежат в Тайнике Повелителя Огня. 6. Императоры-близнецы. Переписали поведение ботов почти по вашей схеме: — рейд делится на две группы у подножия лестниц, и каждая группа стоит на своей стороне, так что императоры остаются далеко друг от друга и не лечатся; — бойцы с физическим уроном бьют только Век'нилаша, маги и заклинатели — только Век'лора, и только когда «их» император на их стороне; в остальное время ждут и никуда не бегут; — танк Век'лора выбирается с магической угрозой (паладин, иначе рыцарь смерти), второй танк держит Век'нилаша; — после обмена местами танки перебегают к «своему» императору и сразу провоцируют, а лекари каждой стороны лечат танка, который у них стоит. Если оба танка — паладины или рыцари смерти, они вообще не бегают, а просто берут того, кто к ним пришёл. АК20, HD-модели. Это делается отдельно, обновлением клиента. Нечистотону удачи — там действительно нужна заморозка 🙂 Идеи про Наксрамас и Ониксию на 60 и квесты на молот записали. Если после перезапуска что-то пойдёт не так — пишите сюда, разберём!
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
USER123, спасибо за такой подробный разбор, да ещё со скриншотами! Прошлись по всем пунктам — вот что поменялось после перезапуска мира:
Сложность. Огненные Недра, Логово Крыла Тьмы и Ан-Кираж (40) теперь рассчитаны на 25 человек: у всех существ в этих рейдах — и у боссов, и у обычных — на 37,5% меньше здоровья и урона. Зул-Гуруб и Руины Ан-Киража изначально на 20, их не трогали.
1. Бритвосмерт. Нашли сразу две ошибки: счётчик яиц сбрасывался (первое яйцо вообще не засчитывалось, а после любого сброса начинал считать заново), а Сфера власти оставалась рабочей и во второй фазе. Теперь вторая фаза начинается, как только разбито 15 яиц (или целых не осталось), контроль возвращается сразу, а Сфера после этого больше не срабатывает.
2. Комната с подавителями. Устройства теперь может выключить щелчком любой игрок, а не только разбойник. Боты тоже научились: рядом с вами ближайшие свободные наёмники (в первую очередь разбойники) сами бегут к подавителям и выключают их. Если устройство у вас не нажимается — закройте игру и удалите папку Cache в папке с игрой, клиент мог запомнить старый вид объекта.
3. Королевская семья. Если наёмник проваливается под пол у Королевской семьи, его сразу возвращает к вам, а босса, которого он утянул, — на его место. Место провала пишется в журнал, так что дыру закроем и для пути, когда наберётся пара случаев.
4. Род Ноздорму. Теперь репутацию дают все боссы Ан-Киража (по 210, Королевская семья — по 70 за каждого, К'Тун — 1100) вплоть до превознесения. Императоры раньше давали её только до «равнодушия» — это тоже исправлено.
5. Монетки. Мурло-жетоны теперь падают с боссов Огненных Недр, Логова Крыла Тьмы, Ан-Киража, а также Зул-Гуруба и Руин Ан-Киража (с последних боссов — больше), изредка — с элитных обычных существ. С Мажордома жетоны лежат в Тайнике Повелителя Огня.
6. Императоры-близнецы. Переписали поведение ботов почти по вашей схеме:
— рейд делится на две группы у подножия лестниц, и каждая группа стоит на своей стороне, так что императоры остаются далеко друг от друга и не лечатся;
— бойцы с физическим уроном бьют только Век'нилаша, маги и заклинатели — только Век'лора, и только когда «их» император на их стороне; в остальное время ждут и никуда не бегут;
— танк Век'лора выбирается с магической угрозой (паладин, иначе рыцарь смерти), второй танк держит Век'нилаша;
— после обмена местами танки перебегают к «своему» императору и сразу провоцируют, а лекари каждой стороны лечат танка, который у них стоит. Если оба танка — паладины или рыцари смерти, они вообще не бегают, а просто берут того, кто к ним пришёл.
АК20, HD-модели. Это делается отдельно, обновлением клиента.
Нечистотону удачи — там действительно нужна заморозка 🙂 Идеи про Наксрамас и Ониксию на 60 и квесты на молот записали. Если после перезапуска что-то пойдёт не так — пишите сюда, разберём!
Вспомнил! Нефариан когда на финальной фазе поднимает треш свой, то некоторые скелеты остаются живими с 1хп и боты на них реагируют. По идее можно со смерьтью нафани умерщвлять всех
👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ USER123
USER123 писал:
Нефариан когда на финальной фазе поднимает треш свой, то некоторые скелеты остаются живыми с 1хп и боты на них реагируют
Исправили, спасибо! После сегодняшнего перезапуска мира, как только Нефариан умирает, все поднятые им скелеты исчезают. Наёмники больше не будут на них отвлекаться.
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Исправили, спасибо! После сегодняшнего перезапуска мира, как только Нефариан умирает, все поднятые им скелеты исчезают. Наёмники больше не будут на них отвлекаться.
Добрый вечер. После правок боты бегают сквозь потолок и убивают всех сверху. Бритвосмерт спамит в рейд.
👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ USER123
USER123 писал:
После правок боты бегают сквозь потолок и убивают всех сверху. Бритвосмерт спамит в рейд.
Спасибо, что сразу написал! Потолок — наша ошибка: наёмники во время боя с Бритвосмертом получали команду бежать к устройствам в комнате этажом выше, а пути туда нет — вот и шли напрямую. Исправили после сегодняшнего перезапуска мира. Спам Бритвосмерта найти не смогли: сам босс на сервере говорит только при смерти. Пришли, пожалуйста, скриншот или точный текст — и в какой вкладке чата он появляется. Возможно, это аддон, который считает яйца.
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Спасибо, что сразу написал! Потолок — наша ошибка: наёмники во время боя с Бритвосмертом получали команду бежать к устройствам в комнате этажом выше, а пути туда нет — вот и шли напрямую. Исправили после сегодняшнего перезапуска мира.
Спам Бритвосмерта найти не смогли: сам босс на сервере говорит только при смерти. Пришли, пожалуйста, скриншот или точный текст — и в какой вкладке чата он появляется. Возможно, это аддон, который считает яйца.
после кд теперь только
👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Похоже, сообщение обрезалось на «после кд теперь только…» — допиши, пожалуйста, что происходит после сброса подземелья. Со скриншотом будет ещё понятнее, загрузка картинок на форуме теперь работает.
кд у рейда неделя, теперь только в следующую пятницу доберусь. P.S. кстати, а количество лута с боссов ванилы нельзя увеличить? а то трансмог теперь будет долго собираться.... или сделать такой вариант - Есть ачивка "Рейдер старой закалки" - засчитываем комплекты т1 т2 т3. Есть ачивка - Повелитель подземелий - засчитываем д1 и д2.