💬 Обсуждение

Пути

AGGRO3 нояб., 09:169 ответов165 просмотров
#Пути
ДруидAGGROУпоротаясова · 80
3 нояб., 09:16#910

Доработать пути. Ну к примерам: пути мдд типо палы, вары, дк, роги. Могут взять свой путь который дает дикий буст к дпс. И то можно взять путь вара, который даст 2 двуручки и тут к чиле атаки, как минимум Вские остальные, маги, дру и прочие должны брать чужие ветки, которые не всегда дают профит. К примеру, я сова с повелителем бурь. Молнии крутые, но я их не могу тупо в ротацию вставить. Только 1 пассивка дает буст. Остальные только элему актуальны. тему можно развивать бесконечно, но суть ты понял

ОхотникMAGКилмиш · 75
3 нояб., 15:59#918

Я для эксперимента взял для ДК Путь Ханта, у него честно появились хантовские абилки для стрельбы, но вот досада - стрелять ДК не умеет, и никаких абилок, дающих ему возможность стрелять из ружья или лука, а также носить боеприпасы к ним, у него также нетуть. Зато появилась полоска маны. Соответственно, предложение: доработать Пути таким образом, чтобы с появлением скиллов взятого Пути появлялась и возможность их применения.

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
3 нояб., 16:35#927

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Доработать пути.

Понял суть, спасибо! Перекос есть: бойцам ближнего боя свой Путь даёт сильный прирост, а заклинателям чужие ветки часто почти бесполезны. Баланс Путей записали в работу, будем смотреть, как сделать выбор полезным для всех классов.

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
3 нояб., 18:14#934

в ответ MAG

MAG писал:

предложение: доработать Пути таким образом, чтобы с появлением скиллов взятого Пути появлялась и возможность их применения.

Привет! Спасибо, что проверил на деле: ДК со Следопытом и правда получал выстрелы, а стрелять не мог. Поправили, уже работает на сервере — тем, кто был в игре, выдалось сразу, остальным выдастся при входе. Что изменилось:

  • Следопыт теперь даёт не-охотникам «Автоматическую стрельбу» — без неё лук был просто палкой.
  • Паладину, шаману, друиду и рыцарю смерти Следопыт даёт ещё «Не требуются снаряды». У этих классов в окне персонажа нет гнезда для стрел — там реликвия/символ, поэтому стреляешь без боеприпасов, как с Тори'далом. Остальные классы кладут стрелы или пули в своё гнездо как обычно.
  • «Верный выстрел» добавлен в Путь Следопыта (с 50 уровня, ранги до 77). Раньше Путь давал пассивку «Улучшенный верный выстрел», а самого выстрела не было.
  • Бастион: тем, у кого их не было, теперь даёт «Блок» и «Парирование». Щит носить можно было и раньше, а вот блокировать им — нет. «Блок щитом», «Удар щитом» и «Мощный удар щитом» теперь работают у любого класса.
  • Выбор Пути командой #спец теперь выдаёт умения сразу, а не после перезахода.
  • Полоска маны у ДК — так и задумано: выстрелы охотника тратят ману. Мана у рыцаря настоящая и восстанавливается, умения кастуются.
  • При смене Пути всё это снимается вместе с Путём. Владение оружием и бронёй остаётся: его у нас дают всем классам и без Пути.

Проверили на тестовом сервере: ДК надевает лук, «Автоматическая стрельба» стреляет без перерыва, «Чародейский выстрел», «Укус змеи» и «Верный выстрел» проходят, мана тратится. Заодно проверили и другие сочетания: маг с Бастионом и щитом, жрец с Тенью (энергия, незаметность, приёмы серии), паладин с Берсерком (стойки, ярость). Что поправить нельзя (так устроен клиент 3.3.5):

  • У паладина, шамана, друида и ДК лук занимает место реликвии/символа — придётся выбирать что-то одно.
  • Сила атаки в дальнем бою у не-охотника считается проще, чем у охотника (без прибавки за уровень), так что урон выстрелов будет ниже, чем у настоящего ханта.
  • У Берсерка не-воину не хватает «Мощного удара», поэтому пассивка «Прилив крови» у него не срабатывает. У Поборника Света нет «Правосудия», поэтому не работает «Мудрое правосудие». Это вопрос состава Путей, его решим отдельно.

Если найдёшь ещё умение Пути, которое «есть, но не работает», — пиши сюда, разберём.

ОхотникMAGКилмиш · 75
4 нояб., 09:11#938

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Привет! Спасибо, что проверил на деле: ДК со Следопытом и правда получал выстрелы, а стрелять не мог. Поправили, уже работает на сервере — тем, кто был в игре, выдалось сразу, остальным выдастся при входе.

Что изменилось:

- Следопыт теперь даёт не-охотникам «Автоматическую стрельбу» — без неё лук был просто палкой.

- Паладину, шаману, друиду и рыцарю смерти Следопыт даёт ещё «Не требуются снаряды». У этих классов в окне персонажа нет гнезда для стрел — там реликвия/символ, поэтому стреляешь без боеприпасов, как с Тори'далом. Остальные классы кладут стрелы или пули в своё гнездо как обычно.

- «Верный выстрел» добавлен в Путь Следопыта (с 50 уровня, ранги до 77). Раньше Путь давал пассивку «Улучшенный верный выстрел», а самого выстрела не было.

- Бастион: тем, у кого их не было, теперь даёт «Блок» и «Парирование». Щит носить можно было и раньше, а вот блокировать им — нет. «Блок щитом», «Удар щитом» и «Мощный удар щитом» теперь работают у любого класса.

- Выбор Пути командой #спец теперь выдаёт умения сразу, а не после перезахода.

- Полоска маны у ДК — так и задумано: выстрелы охотника тратят ману. Мана у рыцаря настоящая и восстанавливается, умения кастуются.

- При смене Пути всё это снимается вместе с Путём. Владение оружием и бронёй остаётся: его у нас дают всем классам и без Пути.

Проверили на тестовом сервере: ДК надевает лук, «Автоматическая стрельба» стреляет без перерыва, «Чародейский выстрел», «Укус змеи» и «Верный выстрел» проходят, мана тратится. Заодно проверили и другие сочетания: маг с Бастионом и щитом, жрец с Тенью (энергия, незаметность, приёмы серии), паладин с Берсерком (стойки, ярость).

Что поправить нельзя (так устроен клиент 3.3.5):

- У паладина, шамана, друида и ДК лук занимает место реликвии/символа — придётся выбирать что-то одно.

- Сила атаки в дальнем бою у не-охотника считается проще, чем у охотника (без прибавки за уровень), так что урон выстрелов будет ниже, чем у настоящего ханта.

- У Берсерка не-воину не хватает «Мощного удара», поэтому пассивка «Прилив крови» у него не срабатывает. У Поборника Света нет «Правосудия», поэтому не работает «Мудрое правосудие». Это вопрос состава Путей, его решим отдельно.

Если найдёшь ещё умение Пути, которое «есть, но не работает», — пиши сюда, разберём.

На данный момент у ДК ничего не поменялось - нет "Автоматический стрельбы" и при попытке заюзать лук ДК ворчит, что нет боеприпасов.

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
4 нояб., 13:02#940

в ответ MAG

MAG писал:

На данный момент у ДК ничего не поменялось — нет "Автоматический стрельбы" и при попытке заюзать лук ДК ворчит, что нет боеприпасов.

Привет! Ты прав, а мы в прошлый раз проверили не до конца. Извини. Что выяснили на твоём Абырвалге:

  • «Автоматическая стрельба» и «Не требуются снаряды» у него есть, их выдало ещё 3 ноября, и никто их не снимал. Автострельба лежит в книге заклинаний на первой вкладке «Общие». Её нужно один раз перетащить на панель.
  • А вот «нет боеприпасов» — настоящая ошибка. Сервер разрешал ДК стрелять без стрел, но клиент 3.3.5 проверяет снаряды сам, ещё до выстрела. Он смотрит только на лук: нужны ли этому луку стрелы. На сервер выстрел просто не уходил. Прошлую проверку мы делали без настоящего клиента, поэтому это и проглядели.

Что сделали: теперь сервер сообщает клиенту, что у паладина, шамана, друида и ДК со Следопытом лук, ружьё и арбалет стреляют без снарядов, как легендарный Тори'дал. Охотникам и остальным классам ничего не меняется. Проверили уже на настоящем клиенте: ДК с самым обычным луком, «Автоматическая стрельба» стреляет без перерыва, «Чародейский выстрел» проходит, никаких «нет боеприпасов». Уже работает после сегодняшнего перезапуска мира. Ничего делать не надо: зайди ДК, надень лук и стреляй.

ОхотникMAGКилмиш · 75
4 нояб., 15:20#945

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Привет! Ты прав, а мы в прошлый раз проверили не до конца. Извини.

Что выяснили на твоём Абырвалге:

- «Автоматическая стрельба» и «Не требуются снаряды» у него есть, их выдало ещё 3 ноября, и никто их не снимал. Автострельба лежит в книге заклинаний на первой вкладке «Общие». Её нужно один раз перетащить на панель.

- А вот «нет боеприпасов» — настоящая ошибка. Сервер разрешал ДК стрелять без стрел, но клиент 3.3.5 проверяет снаряды сам, ещё до выстрела. Он смотрит только на лук: нужны ли этому луку стрелы. На сервер выстрел просто не уходил. Прошлую проверку мы делали без настоящего клиента, поэтому это и проглядели.

Что сделали: теперь сервер сообщает клиенту, что у паладина, шамана, друида и ДК со Следопытом лук, ружьё и арбалет стреляют без снарядов, как легендарный Тори'дал. Охотникам и остальным классам ничего не меняется.

Проверили уже на настоящем клиенте: ДК с самым обычным луком, «Автоматическая стрельба» стреляет без перерыва, «Чародейский выстрел» проходит, никаких «нет боеприпасов».

Уже работает после сегодняшнего перезапуска мира. Ничего делать не надо: зайди ДК, надень лук и стреляй.

Да, теперь все работает, спасибо! Однако жаль, что нет отображения лука - такое ощущение, что перс стреляет из рогатки, при этом не выпуская из рук меч))))

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
4 нояб., 17:13#948

в ответ MAG

MAG писал:

Однако жаль, что нет отображения лука — такое ощущение, что перс стреляет из рогатки, при этом не выпуская из рук меч))))

Рады, что стрельба заработала! Про лук разобрались, и честно скажем, что получилось, а что нет. У паладина, шамана, друида и рыцаря смерти на месте дальнобойного оружия реликвия. Игра это знает и для этих четырёх классов не переводит персонажа в «стрелковую стойку». Поэтому меч оставался в руке. У охотника клиент сам берёт лук в руки, когда начинается автострельба. У твоего ДК он этого не делает. Что сделали (заработает после перезапуска мира): теперь сервер сам переводит персонажа со Следопытом в стрелковую стойку, пока идёт «Автоматическая стрельба», и возвращает оружие ближнего боя, когда стрельба заканчивается. Меч на время стрельбы должен убираться, причём это увидишь и ты, и окружающие. Чего пока не обещаем: нарисует ли игра сам лук в руках. Возможно, клиент 3.3.5 не рисует оружие в этом гнезде у классов с реликвией вообще. Тогда понадобится правка клиента через обновление лаунчера. Но та же настройка отвечает за гнездо реликвии (либрамы, тотемы, идолы, печати), поэтому сначала проверим у себя, чтобы ничего не сломать. Если не трудно, после перезапуска зайди ДК, начни стрелять и напиши, как теперь выглядит: убрался ли меч и видно ли лук. Это очень поможет.

ОхотникMAGКилмиш · 75
5 нояб., 09:11#956

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Рады, что стрельба заработала! Про лук разобрались, и честно скажем, что получилось, а что нет.

У паладина, шамана, друида и рыцаря смерти на месте дальнобойного оружия реликвия. Игра это знает и для этих четырёх классов не переводит персонажа в «стрелковую стойку». Поэтому меч оставался в руке. У охотника клиент сам берёт лук в руки, когда начинается автострельба. У твоего ДК он этого не делает.

Что сделали (заработает после перезапуска мира): теперь сервер сам переводит персонажа со Следопытом в стрелковую стойку, пока идёт «Автоматическая стрельба», и возвращает оружие ближнего боя, когда стрельба заканчивается. Меч на время стрельбы должен убираться, причём это увидишь и ты, и окружающие.

Чего пока не обещаем: нарисует ли игра сам лук в руках. Возможно, клиент 3.3.5 не рисует оружие в этом гнезде у классов с реликвией вообще. Тогда понадобится правка клиента через обновление лаунчера. Но та же настройка отвечает за гнездо реликвии (либрамы, тотемы, идолы, печати), поэтому сначала проверим у себя, чтобы ничего не сломать.

Если не трудно, после перезапуска зайди ДК, начни стрелять и напиши, как теперь выглядит: убрался ли меч и видно ли лук. Это очень поможет.

Ситуация следующая: если начинать бой со стрельбы (автоматической или абилкой - не имеет значения), оружие остается в ножнах и ДК стреляет из невидимой рогатки. Однако если он перешел в мили и помахал мечом, а потом отошел и продолжил стрельбу из лука, меч при этом не убирается, а остается в руке. В принципе, это косметические мелочи, к которым можно привыкнуть. Но ущемленный перфекционизм горестно стенает )

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
5 нояб., 16:15#966

в ответ MAG

MAG писал:

если начинать бой со стрельбы... оружие остается в ножнах и ДК стреляет из невидимой рогатки. Однако если он перешел в мили и помахал мечом... меч при этом не убирается

Спасибо за подробную проверку, по ней и нашли причину. Наша прошлая правка срабатывала только в момент, когда автострельба начиналась. А автострельба у игры не выключается, пока ты машешь мечом, поэтому после отхода она «продолжалась» без нового начала, и меч оставался в руке. Обычные выстрелы (тайный, прицельный) стойку не меняли вовсе. Теперь после ближайшего перезапуска мира любой выстрел переводит персонажа в стрелковую стойку, в том числе прямо из ближнего боя, а удар в ближнем бою возвращает меч. Так что меч в руке больше не застрянет. Невидимая рогатка, увы, останется: клиент 3.3.5 не рисует лук в руках у ДК, паладина, шамана и друида, это его ограничение, а не сервера. Перфекционизму придётся немного потерпеть :)