💬 Обсуждение

ЦАП

USER1234 нояб., 08:4311 ответов188 просмотров
ПаладинUSER123Трусики · 70
4 нояб., 08:43 · изменено 4 нояб., 09:02#937

Добрый день. Прохожу инсты залпом. Есть пару мелких багов 1. В кузне крови после убийства ласта открывается тоннель короткого пути, внутри него должен накладываться баф на увеличение скорости бега. 2. В разрушенных залах при скрыгивании в стоки со слизнями - боты разворачиваются и идут через закрытые двери к боссу, запуская инвент. 3. Пустоклят - боты не выбегают из войд зон https://www.wowhead.com/spell=30496/lesser-shadow-fissure 4. Репутация в залах какая-то нестабильная. https://www.wowhead.com/tbc/npc=17695/shattered-hand-assassin Не дает репутации или дает как с обычного моба по 12. часть мобов дает по 100 рептации, обычные мобы по 12, часть по 24 и 48. Некоторые элитки дают репутации как с обычного моба. Может во всех бк инстах сделать так, чтобы репутация добивалась до экзалта за 5-6 забегов?

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
4 нояб., 13:02#939

в ответ USER123

USER123 писал:

Прохожу инсты залпом. Есть пару мелких багов

Привет! Спасибо за подробный разбор, прошлись по всем четырём пунктам. 1. Кузня Крови, тоннель после Кели'дана. Мы проверили: в оригинальной 3.3.5 никакого ускорения в этом тоннеле нет. Но идея хорошая, поэтому добавили своё. После победы над Кели'даном Разрушителем у открытой двери из его зала и у выхода к порталу ты и твои наёмники получаете «Скорость» (+50% к бегу на 40 секунд). Уже работает, перезаход не нужен. 2. Разрушенные залы, прыжок в стоки. Причина была такая: боты искали к тебе дорогу пешком, а закрытые двери для их поиска пути «не существуют». Поэтому они шли в обход через покои Пустоклята и будили его. Теперь, когда ты спрыгиваешь в стоки, через пару секунд наёмники сами переносятся к тебе. Проверили: боты, которые уже ушли почти на 300 метров в обход, оказываются рядом. Уже работает. 3. Пустоклят, расщелины тьмы. Добавили расщелины в список опасных зон: теперь наёмники выходят из них (держатся дальше 5 метров). Это касается и обычной, и героической версии. Уже работает. 4. Репутация в залах. Разобрались, откуда такой разброс:

  • Цифры 12 / 24 / 48 / 100 — это оригинальные значения, умноженные на два (у нас вся репутация удвоена). Так что обычный моб и правда даёт 12, а Дикарь, слизни и боссы гораздо больше.
  • Часть элиток (Убийца Изувеченной Длани, Кровавый страж) в оригинальных данных стоили как обычные мобы. Мы подняли их до уровня остальных элиток.
  • Героический Убийца давал меньше, чем обычный, а героические Дикари, слизни и Кровавый страж Порунг вообще ничего не давали. Это тоже исправили.

Про «до превознесения за 5–6 забегов» — сделали для всех подземелий Запределья на пятерых:

  • Полный забег теперь даёт примерно 7–8 тысяч репутации. От равнодушия до превознесения выходит около 5–6 забегов, в каждом подземелье отдельно.
  • Где репутации и так было много (Разрушенные залы, Тёмный лабиринт, Чёрные топи), ничего не урезали.
  • Ограничения как в оригинале: в обычном режиме Бастионов, Кузни Крови, Узилища, Нижетопи, Гробниц Маны и Аукенайских гробниц репутация растёт только до уважения. Дальше — героики, там до превознесения.
  • Уже работает после сегодняшнего перезапуска мира.

Если увидишь ещё что-то странное в подземельях — пиши сюда, разберём.

ПаладинUSER123Трусики · 70
4 нояб., 13:39#942

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Привет! Спасибо за подробный разбор, прошлись по всем четырём пунктам.

1. Кузня Крови, тоннель после Кели'дана. Мы проверили: в оригинальной 3.3.5 никакого ускорения в этом тоннеле нет. Но идея хорошая, поэтому добавили своё. После победы над Кели'даном Разрушителем у открытой двери из его зала и у выхода к порталу ты и твои наёмники получаете «Скорость» (+50% к бегу на 40 секунд). Уже работает, перезаход не нужен.

2. Разрушенные залы, прыжок в стоки. Причина была такая: боты искали к тебе дорогу пешком, а закрытые двери для их поиска пути «не существуют». Поэтому они шли в обход через покои Пустоклята и будили его. Теперь, когда ты спрыгиваешь в стоки, через пару секунд наёмники сами переносятся к тебе. Проверили: боты, которые уже ушли почти на 300 метров в обход, оказываются рядом. Уже работает.

3. Пустоклят, расщелины тьмы. Добавили расщелины в список опасных зон: теперь наёмники выходят из них (держатся дальше 5 метров). Это касается и обычной, и героической версии. Уже работает.

4. Репутация в залах. Разобрались, откуда такой разброс:

- Цифры 12 / 24 / 48 / 100 — это оригинальные значения, умноженные на два (у нас вся репутация удвоена). Так что обычный моб и правда даёт 12, а Дикарь, слизни и боссы гораздо больше.

- Часть элиток (Убийца Изувеченной Длани, Кровавый страж) в оригинальных данных стоили как обычные мобы. Мы подняли их до уровня остальных элиток.

- Героический Убийца давал меньше, чем обычный, а героические Дикари, слизни и Кровавый страж Порунг вообще ничего не давали. Это тоже исправили.

Про «до превознесения за 5–6 забегов» — сделали для всех подземелий Запределья на пятерых:

- Полный забег теперь даёт примерно 7–8 тысяч репутации. От равнодушия до превознесения выходит около 5–6 забегов, в каждом подземелье отдельно.

- Где репутации и так было много (Разрушенные залы, Тёмный лабиринт, Чёрные топи), ничего не урезали.

- Ограничения как в оригинале: в обычном режиме Бастионов, Кузни Крови, Узилища, Нижетопи, Гробниц Маны и Аукенайских гробниц репутация растёт только до уважения. Дальше — героики, там до превознесения.

- Уже работает после сегодняшнего перезапуска мира.

Если увидишь ещё что-то странное в подземельях — пиши сюда, разберём.

Видимо у меня уже все версии ВоВ за 20 лет смешались в единый общий идеальный ВоВ =) https://youtu.be/Y5nt0zripQU?t=579 В общем это ускорение видимо в катаклизме добавили.

ПаладинUSER123Трусики · 70
4 нояб., 14:08 · изменено 4 нояб., 14:48#943

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Привет! Спасибо за подробный разбор, прошлись по всем четырём пунктам.

1. Кузня Крови, тоннель после Кели'дана. Мы проверили: в оригинальной 3.3.5 никакого ускорения в этом тоннеле нет. Но идея хорошая, поэтому добавили своё. После победы над Кели'даном Разрушителем у открытой двери из его зала и у выхода к порталу ты и твои наёмники получаете «Скорость» (+50% к бегу на 40 секунд). Уже работает, перезаход не нужен.

2. Разрушенные залы, прыжок в стоки. Причина была такая: боты искали к тебе дорогу пешком, а закрытые двери для их поиска пути «не существуют». Поэтому они шли в обход через покои Пустоклята и будили его. Теперь, когда ты спрыгиваешь в стоки, через пару секунд наёмники сами переносятся к тебе. Проверили: боты, которые уже ушли почти на 300 метров в обход, оказываются рядом. Уже работает.

3. Пустоклят, расщелины тьмы. Добавили расщелины в список опасных зон: теперь наёмники выходят из них (держатся дальше 5 метров). Это касается и обычной, и героической версии. Уже работает.

4. Репутация в залах. Разобрались, откуда такой разброс:

- Цифры 12 / 24 / 48 / 100 — это оригинальные значения, умноженные на два (у нас вся репутация удвоена). Так что обычный моб и правда даёт 12, а Дикарь, слизни и боссы гораздо больше.

- Часть элиток (Убийца Изувеченной Длани, Кровавый страж) в оригинальных данных стоили как обычные мобы. Мы подняли их до уровня остальных элиток.

- Героический Убийца давал меньше, чем обычный, а героические Дикари, слизни и Кровавый страж Порунг вообще ничего не давали. Это тоже исправили.

Про «до превознесения за 5–6 забегов» — сделали для всех подземелий Запределья на пятерых:

- Полный забег теперь даёт примерно 7–8 тысяч репутации. От равнодушия до превознесения выходит около 5–6 забегов, в каждом подземелье отдельно.

- Где репутации и так было много (Разрушенные залы, Тёмный лабиринт, Чёрные топи), ничего не урезали.

- Ограничения как в оригинале: в обычном режиме Бастионов, Кузни Крови, Узилища, Нижетопи, Гробниц Маны и Аукенайских гробниц репутация растёт только до уважения. Дальше — героики, там до превознесения.

- Уже работает после сегодняшнего перезапуска мира.

Если увидишь ещё что-то странное в подземельях — пиши сюда, разберём.

Давай не отходя от кассы. Темный лабиринт. Первый босс сразу активен, хотя появляется только после уничтожения колонн. Второй босс опять Эраникус. Не прызывает зал на подмогу. Бормотун крутится вокруг своей оси со скоростью звука https://youtu.be/w_nNrDSQISA?t=177 Сетекские залы 1. Ласт не кастует АоЕ Скачок + Чародейский взрыв (Arcane Explosion): Главная механика боя. Айкисс телепортируется к случайному игроку и начинает читать мощный заклинательный AoE-взрыв по радиусу От взрыва все должны прятаться за столбами по углам комнаты

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
4 нояб., 17:13#947

в ответ USER123

USER123 писал:

Видимо у меня уже все версии ВоВ за 20 лет смешались в единый общий идеальный ВоВ =)

Бывает, у нас тоже :) Ускорение, похоже, и правда пришло позже. Наше пусть остаётся, раз уж прижилось.

Темный лабиринт. Первый босс сразу активен... Второй босс опять Эраникус... Бормотун крутится...

Сетекские залы. Ласт не кастует АоЕ

Спасибо, что не отходишь от кассы. Разобрали всё, исправления заработают после ближайшего перезапуска мира. Тёмный лабиринт

  • Посол Гиблочрев. Его и правда никто не сдерживал: в скрипте было перепутано условие, поэтому изгнание не накладывалось никогда. Теперь, пока в первом зале жив хотя бы один кабалист-ритуалист, посол стоит изгнанный. Атаковать его нельзя, и сам он не нападает. Когда падает последний ритуалист, он произносит свою речь и выходит на обход.
  • Черносерд Проповедник. Сделали так же, как с Эраникусом. Стоит его задеть, и в бой поднимается весь зал перед его помостом: культисты, послушники, смертоносцы, жрецы, чернокнижники, наставники, Дева и гончая. Если не зачистил зал заранее, придётся драться со всеми сразу.
  • Бормотун. Он стоит на месте и всё время разворачивался к тому, кого бьёт. А цель у него менялась каждый удар (наёмники бегают вокруг), отсюда и волчок. Теперь он вообще не поворачивается: стоит лицом в одну сторону и бьёт свою цель, не крутясь.

Сетеккские залы, Король воронов Айкисс

  • Взрыв у него был, но первый «Скачок» с «Чародейским взрывом» наступал только на 35-й секунде боя. Сейчас его убивают быстрее, поэтому главную механику просто никто не видел. Плюс в героике он читал обычный взрыв вместо героического.
  • Теперь первый скачок и взрыв будут примерно на 15-й секунде, дальше каждые 30–35 секунд. На 66% и 33% здоровья он прыгает обязательно, даже если бой идёт очень быстро. В героике взрыв героический, радиус 50 метров.
  • Прятаться нужно за колоннами: взрыв не проходит сквозь стены.
  • Наёмники тоже прячутся. Пока Айкисс читает взрыв, каждый бот ищет ближайшее место, которое Айкисс не видит, и бежит туда (или просто выходит из радиуса). Спрятавшись, стоит, пока чтение не закончится.
  • Это пока не проверено в бою, так что если увидишь, что боты всё равно стоят под взрывом, напиши. Поправим.
ПаладинUSER123Трусики · 70
4 нояб., 17:50#950

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Бывает, у нас тоже :) Ускорение, похоже, и правда пришло позже. Наше пусть остаётся, раз уж прижилось.

Спасибо, что не отходишь от кассы. Разобрали всё, исправления заработают после ближайшего перезапуска мира.

Тёмный лабиринт

- Посол Гиблочрев. Его и правда никто не сдерживал: в скрипте было перепутано условие, поэтому изгнание не накладывалось никогда. Теперь, пока в первом зале жив хотя бы один кабалист-ритуалист, посол стоит изгнанный. Атаковать его нельзя, и сам он не нападает. Когда падает последний ритуалист, он произносит свою речь и выходит на обход.

- Черносерд Проповедник. Сделали так же, как с Эраникусом. Стоит его задеть, и в бой поднимается весь зал перед его помостом: культисты, послушники, смертоносцы, жрецы, чернокнижники, наставники, Дева и гончая. Если не зачистил зал заранее, придётся драться со всеми сразу.

- Бормотун. Он стоит на месте и всё время разворачивался к тому, кого бьёт. А цель у него менялась каждый удар (наёмники бегают вокруг), отсюда и волчок. Теперь он вообще не поворачивается: стоит лицом в одну сторону и бьёт свою цель, не крутясь.

Сетеккские залы, Король воронов Айкисс

- Взрыв у него был, но первый «Скачок» с «Чародейским взрывом» наступал только на 35-й секунде боя. Сейчас его убивают быстрее, поэтому главную механику просто никто не видел. Плюс в героике он читал обычный взрыв вместо героического.

- Теперь первый скачок и взрыв будут примерно на 15-й секунде, дальше каждые 30–35 секунд. На 66% и 33% здоровья он прыгает обязательно, даже если бой идёт очень быстро. В героике взрыв героический, радиус 50 метров.

- Прятаться нужно за колоннами: взрыв не проходит сквозь стены.

- Наёмники тоже прячутся. Пока Айкисс читает взрыв, каждый бот ищет ближайшее место, которое Айкисс не видит, и бежит туда (или просто выходит из радиуса). Спрятавшись, стоит, пока чтение не закончится.

- Это пока не проверено в бою, так что если увидишь, что боты всё равно стоят под взрывом, напиши. Поправим.

боты отбегают, но прячутся не пойми куда =)

ПаладинUSER123Трусики · 70
4 нояб., 18:40 · изменено 4 нояб., 18:53#951

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Бывает, у нас тоже :) Ускорение, похоже, и правда пришло позже. Наше пусть остаётся, раз уж прижилось.

Спасибо, что не отходишь от кассы. Разобрали всё, исправления заработают после ближайшего перезапуска мира.

Тёмный лабиринт

- Посол Гиблочрев. Его и правда никто не сдерживал: в скрипте было перепутано условие, поэтому изгнание не накладывалось никогда. Теперь, пока в первом зале жив хотя бы один кабалист-ритуалист, посол стоит изгнанный. Атаковать его нельзя, и сам он не нападает. Когда падает последний ритуалист, он произносит свою речь и выходит на обход.

- Черносерд Проповедник. Сделали так же, как с Эраникусом. Стоит его задеть, и в бой поднимается весь зал перед его помостом: культисты, послушники, смертоносцы, жрецы, чернокнижники, наставники, Дева и гончая. Если не зачистил зал заранее, придётся драться со всеми сразу.

- Бормотун. Он стоит на месте и всё время разворачивался к тому, кого бьёт. А цель у него менялась каждый удар (наёмники бегают вокруг), отсюда и волчок. Теперь он вообще не поворачивается: стоит лицом в одну сторону и бьёт свою цель, не крутясь.

Сетеккские залы, Король воронов Айкисс

- Взрыв у него был, но первый «Скачок» с «Чародейским взрывом» наступал только на 35-й секунде боя. Сейчас его убивают быстрее, поэтому главную механику просто никто не видел. Плюс в героике он читал обычный взрыв вместо героического.

- Теперь первый скачок и взрыв будут примерно на 15-й секунде, дальше каждые 30–35 секунд. На 66% и 33% здоровья он прыгает обязательно, даже если бой идёт очень быстро. В героике взрыв героический, радиус 50 метров.

- Прятаться нужно за колоннами: взрыв не проходит сквозь стены.

- Наёмники тоже прячутся. Пока Айкисс читает взрыв, каждый бот ищет ближайшее место, которое Айкисс не видит, и бежит туда (или просто выходит из радиуса). Спрятавшись, стоит, пока чтение не закончится.

- Это пока не проверено в бою, так что если увидишь, что боты всё равно стоят под взрывом, напиши. Поправим.

Аукенайские. С ласта нет репутации. Или я просто апнул до предела обычного инста =)

ПаладинUSER123Трусики · 70
5 нояб., 11:10 · изменено 5 нояб., 11:26#958

в ответ ENOSIAL

Алькатрац. Боты игнорируют шаровую молниюю после убийства часового голема. По идее должны забегать за проем двери. Боты могут решить поетсть прям в молнии =) https://www.wowhead.com/wotlk/ru/spell=36716/%D1%8D%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%8F%D0%B4 В целом не проблема, просто нужно самому стоять за дверью и смотреть шоу Так же нет возмоности лечить Миллхауса, и боты игнорят его. Аналогично должна быть возможность лечить Тралла с предгорьях Механар. Не спавнится засада на мосту при подходе к ласту.

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
5 нояб., 16:15#961

в ответ USER123

USER123 писал:

Темный лабиринт / Сетекские залы / Айкисс / Аукенайские гробницы

Всё из этих сообщений уже работает, с перезапуска вечером 4 ноября. Айкисс. Наёмники теперь прячутся от взрыва за колоннами зала: берут сторону колонны, обратную тому месту, где Айкисс стоит в момент взрыва, и выбирают ту колонну, что ближе к тебе, так что группа прячется рядом с хозяином. Аукенайские гробницы. Ты угадал: это потолок обычного режима. Репутация Нижнего Города за боссов обычного режима идёт только до «Уважения», так было и в оригинальном TBC, дальше — героик. Заодно нашли две дыры: аукенайский некромант в обычном режиме и аватар мученика в героическом репутации вообще не давали. Исправили.

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
5 нояб., 16:15#962

в ответ USER123

USER123 писал:

Алькатрац. Боты игнорируют шаровую молниюю после убийства часового голема... Механар. Не спавнится засада на мосту при подходе к ласту.

Разобрали все три пункта, исправления заработают после ближайшего перезапуска мира. Шаровая молния в Алькатрасе. После смерти часового остаётся «Разрушенный часовой» — та самая молния, бьющая всех в 15 метрах. Наёмники умели обходить только лужи на земле, а молния у игры — существо, поэтому они её не замечали. Теперь они сами отбегают от неё примерно на 20 метров, в бою и вне боя, и больше не садятся есть прямо в ней. Миллхаус. Он появлялся неуязвимым для игроков, и эта метка снималась только после его минутного вступления, да и то не всегда. Поэтому лечение не проходило. Теперь лечить его можно сразу, как он появился, а наёмники-лекари лечат его и снимают с него врагов, как Тралла. Тралл в Предгорьях Хилсбрада. Тут на сервере ничего не мешает: его можно лечить, и боты его лечат. Если у тебя не выходит, напиши, в какой момент и что пишет игра, разберёмся. Засада на мосту в Механаре. В нашем ядре этого события просто не было. Добавили: по мере продвижения по мосту к Паталеону появляются волны врагов, каждая следующая — после гибели предыдущей. Если Паталеон уже убит, засады не будет.

ПаладинUSER123Трусики · 70
6 нояб., 19:54#991

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Кузня Крови, тоннель после Кели'дана

Боты так и бегают туда к нему

👑 Официальный ответ MurloVille

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
6 нояб., 21:26#996

в ответ USER123

USER123 писал:

Боты так и бегают туда к нему

Нашли! Аркатрац: наёмник отбегал от шаровой молнии, но потом снова шёл за тобой — а ты обычно лутаешь часового прямо под ней. Теперь наёмники ждут на краю, пока молния не погаснет, и только потом идут следом. Работает после сегодняшнего перезапуска мира. Кузня Крови: если ты уходишь коротким тоннелем после Кели'дана, отставших наёмников теперь сразу переносит к тебе — длинной дорогой они больше не бегут.