💬 Обсуждение

Боты в ЦЛК гер

AGGRO15 окт., 00:5093 ответов1046 просмотров
#боты
ШаманREKSAR25Дралл · 80
20 окт., 18:20 · изменено 20 окт., 18:21#610

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

По журналам сервера нашли, почему в 25 гер. вайп на третьей фазе: держащий танк стоял под ней по 47–85 секунд, второй не мог забрать её при 5+ стаках, а склепы ломали сразу. Теперь второй танк забирает, если у держащего на 2 стака больше, склепы ждут, пока спадут стаки, и в 25 гер. у неё на 10% меньше здоровья. Сходи ещё раз и отпишись, как пойдёт.

Крч, сходил я на эту лялечку и теперь стало ещё сложнее)) Склепы теперь кидают и на ботов, да Но после воздушной фазы, они неохотно их разбивают, так я и умер получается, просто задохнулся. Дальний от рейда склеп 1-2 стоит до след воздушной фазы, просто игнор. Получается что даже со снижением хп у босса, урона стало не хватать ещё больше. Потому что урон по склепам сплитят и босса не бьют. 1 раз удалось дойти до 3 фазы, но там вообще кошмар был, танк в склепе по кд, босс лицом к рейду. Вроде кое как фастом его доставали, но потом 2 танка попали в ловушку и вайп. Могу сказать что раньше было лучше xD

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
20 окт., 19:05#611

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Разобрал по журналам сервера, исправление уже в игре (перезапуск сегодня ночью, 20.10 в 03:01). Первая фаза в 10 и 25 гер.:

- Ужаса, которого держит танк, бойцы теперь бьют раньше Короля. Раньше его не трогал никто, и он жил по 2–3 минуты.

- У каждого запасного танка свой ужас, второго он больше не забирает. Держит его к югу от Короля: ужас смотрит в пустую сторону, и конус уходит мимо рейда.

- Охотники-боты всегда снимают «Исступление» Усмиряющим выстрелом. Нет охотника — ужаса в Исступлении убивают первым.

- Дальние переключаются на вурдалаков, когда на танках их три и больше.

Сходи ещё раз и отпишись, как пойдёт. Если опять развалится — кинь /combatlog. Все изменения: Обновление от 20.10.26.

https://drive.google.com/file/d/1ec9NgU-K2tZhvNow5GoHWBaaZNoIabI3/view?usp=sharing Там не долго, но суть ясена будет. Еше с радиусом ловушек что-то странное, прям сильно выходят за текстуру "лужи"

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
23 окт., 02:04#630

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Синдра 10гер. на 3 не хватает ДПС, танки падают

https://drive.google.com/file/d/1HdhgWcMP_tNEAg_5xLVHycBAUrIKcSC3/view?usp=sharing

Я уже все что можно поправил, хз че делать. Видимо пока это невозможно. Ходи в рейд с кем-то еще, кто дамаг наносит) я даже на 15 процентов хп и ей срезал. Наверное нужен правильный сетап по классам, других вариантов нету как бы вообще.

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
23 окт., 02:06#631

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Я уже все что можно поправил, хз че делать. Видимо пока это невозможно. Ходи в рейд с кем-то еще, кто дамаг наносит) я даже на 15 процентов хп и ей срезал. Наверное нужен правильный сетап по классам, других вариантов нету как бы вообще.

А есть вариант глянуть как вообще ротация и дпс ботов идет? Рекаунт просто не пашет. М.б. там где -то проблема?

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
23 окт., 02:07#632

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

А есть вариант глянуть как вообще ротация и дпс ботов идет? Рекаунт просто не пашет. М.б. там где -то проблема?

С дпс ваще все огонь, я смотрю по логам всегда, они больше дают чем люди из экзорсуса))

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
23 окт., 02:09 · изменено 23 окт., 02:09#633

Просто вероятно есть какие-то фишки, которые должны делать люди в хм, о которых мы не знаем. Ботов можно научить всему, но не логике человека кто разрабатывал какую-то специфическую тактику )

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
23 окт., 02:12#634

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

С дпс ваще все огонь, я смотрю по логам всегда, они больше дают чем люди из экзорсуса))

а, ну логика есть. В тупую бьют то по сути. С танками вот проблем, что срываются. Я ранее обговаривал, но это сова. Тут в ги есть Соломонкейн, у него варовский путь и получается дикий ДПС и срывы постоянные. Это можно как-то решить?

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
23 окт., 02:14#635

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Просто вероятно есть какие-то фишки, которые должны делать люди в хм, о которых мы не знаем. Ботов можно научить всему, но не логике человека кто разрабатывал какую-то специфическую тактику )

с другой стороны, оно же уже работало как-то

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
23 окт., 12:53#643

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

С танками вот проблем, что срываются. Я ранее обговаривал, но это сова. Тут в ги есть Соломонкейн, у него варовский путь и получается дикий ДПС и срывы постоянные. Это можно как-то решить?

Танки-боты забирают босса провокацией, но очень сильный путь может перебить их угрозу. Угрозу живым игрокам сервер намеренно не урезает — иначе пропал бы смысл сильной сборки. Ботам-бойцам она урезается, поэтому они с танков не срывают. Что помогает: первые 5–10 секунд боя и после смены танка не выкладываться полностью, дать танку набрать угрозу.

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
23 окт., 13:38#644

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Танки-боты забирают босса провокацией, но очень сильный путь может перебить их угрозу. Угрозу живым игрокам сервер намеренно не урезает — иначе пропал бы смысл сильной сборки. Ботам-бойцам она урезается, поэтому они с танков не срывают.

Что помогает: первые 5–10 секунд боя и после смены танка не выкладываться полностью, дать танку набрать угрозу.

Ну, как пример, ты сделал пути. У пала с путем вара есть две двуручки и неимоверный демаг. Там слетит все к хуям собачим

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
23 окт., 16:49#648

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Ну, как пример, ты сделал пути. У пала с путем вара есть две двуручки и неимоверный демаг. Там слетит все к хуям собачим

Справедливо — с такими сборками совет «не выкладываться первые секунды» не спасает. Переделали со стороны танков: урон и угроза игрока остаются как есть, сила сборки никуда не девается. Теперь танк-бот в подземельях и рейдах раз в секунду сверяет угрозу на каждом противнике, которого держит: его угроза всегда минимум на 30% выше, чем у самого сильного не-танка группы — хоть игрока, хоть бота. Если противник всё же ушёл на бойца или лекаря, танк сам забирает его обратно, не дожидаясь провокации. Уже работает на сервере. Смены танков на Синдрагосе и Халионе и запасной танк у Короля-лича работают как раньше. На поля боя и арены это не влияет. Если очень надо забрать врага на себя — провокация игрока по-прежнему сильнее, а игрока-танка (щит и защитная ветка, медвежья форма, ДК-танк) боты не перебивают. P.S. В лаунчере появился аддон «Счётчики» (MurloMeters): урон и лечение ботов теперь видны в Recount, Skada и Details — с именами и цветом класса, как у игроков.

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
26 окт., 12:40#685

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Лич 25 гер

Спасибо за журнал боя (по ссылке был он, а не видео). Вайп случился на первой фазе. Боты стояли на своих точках прямо в Теневых ловушках, и одна ловушка била одних и тех же по 4–6 раз подряд. Ослабленных потом добивало Заражение. Исправили: теперь боты сразу отходят от ловушки на безопасное расстояние, а танк уводит Короля-лича с неё. Работает после сегодняшнего перезапуска (около 13:00 МСК). Если вайп повторится, кидай лог сюда же.

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
27 окт., 21:07#710

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Спасибо за журнал боя (по ссылке был он, а не видео). Вайп случился на первой фазе. Боты стояли на своих точках прямо в Теневых ловушках, и одна ловушка била одних и тех же по 4–6 раз подряд. Ослабленных потом добивало Заражение.

Исправили: теперь боты сразу отходят от ловушки на безопасное расстояние, а танк уводит Короля-лича с неё. Работает после сегодняшнего перезапуска (около 13:00 МСК). Если вайп повторится, кидай лог сюда же.

Ну на первой фазе обваливаются все еще https://drive.google.com/file/d/1II3ehy992nhc5viYOUebhjuVWM_25sNp/view?usp=sharing

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
28 окт., 01:39#721

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Ну на первой фазе обваливаются все еще

Спасибо за лог, разобрали обе попытки 27.10. 1. Теневые ловушки. На героике они стоят до конца первой фазы и копятся по одной каждые 15 секунд, а срабатывают с 5 ярдов. Боты же держались от каждой на 16 ярдах и дёргались туда-обратно (почти 7 тысяч отходов за 4 минуты). Лекари уезжали на край, и главный танк остался без лечения. Тебя в первой попытке ловушка скинула с края. 2. Запасные танки срывали Короля с главного. Медведь рыком, паладин Праведной защитой «через» главного. Король уходил к запасному вместе с ужасом. Исправили:

  • от ловушки боты отходят, только если ближе 7,5 ярда, и встают на 9,5;
  • лекари держатся в 30 ярдах от танка Короля;
  • танк сам уводит Короля от ловушек, а не бегает за ними;
  • запасным провоцировать Короля на первой фазе запрещено, второй запасной перестал метаться;
  • чуму снимают чуть позже (до 4 с), чтобы успеть подойти к ужасу.

Уже в игре после перезапуска 28.10 (~01:30 МСК). Пришли лог следующей попытки: дальше смотрим урон по Королю, первая фаза пока слишком длинная.

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
28 окт., 02:04#728

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Спасибо за лог, разобрали обе попытки 27.10.

1. Теневые ловушки. На героике они стоят до конца первой фазы и копятся по одной каждые 15 секунд, а срабатывают с 5 ярдов. Боты же держались от каждой на 16 ярдах и дёргались туда-обратно (почти 7 тысяч отходов за 4 минуты). Лекари уезжали на край, и главный танк остался без лечения. Тебя в первой попытке ловушка скинула с края.

2. Запасные танки срывали Короля с главного. Медведь рыком, паладин Праведной защитой «через» главного. Король уходил к запасному вместе с ужасом.

Исправили:

- от ловушки боты отходят, только если ближе 7,5 ярда, и встают на 9,5;

- лекари держатся в 30 ярдах от танка Короля;

- танк сам уводит Короля от ловушек, а не бегает за ними;

- запасным провоцировать Короля на первой фазе запрещено, второй запасной перестал метаться;

- чуму снимают чуть позже (до 4 с), чтобы успеть подойти к ужасу.

Уже в игре после перезапуска 28.10 (~01:30 МСК). Пришли лог следующей попытки: дальше смотрим урон по Королю, первая фаза пока слишком длинная.

https://drive.google.com/file/d/1cQJ1XZHYnfo5XBTp7v3ZYt0nIxNlmenu/view?usp=sharing первая фаза

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
28 окт., 03:03#738

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

первая фаза

Спасибо за лог первой фазы. Что видно: урон по Королю вырос до ~0,16% в секунду, главный танк держал Короля до конца, запасные Короля больше не срывают, исступление ужасов снимается за секунду. Король был на 73%: до перехода не хватило ~20 секунд. Убили две вещи: 1. Теневые ловушки. Боты отходили всего на 9,5 ярда, а взрыв бьёт примерно на 11,5. Дальние и лекари стояли кучей, и одна ловушка цепляла 5–9 человек: 1,66 млн урона, двое погибли. 2. Ударная волна. В 02:02:01 паладин-запасной Праведной защитой забрал третьего ужаса у второго танка и притащил его к лекарям. Ударная волна разом убила семерых, из них четверых лекарей. Исправлено:

  • боты уходят от ловушки на 13,5+ ярда, причём уже в момент каста, пока ловушка летит;
  • дальние и лекари стоят каждый на своём месте, а не толпой;
  • из конуса ударной волны выходят все, кроме танка ужаса, а во время каста срочно;
  • снимать ужасов и вурдалаков с другого танка на первой фазе запрещено, главный их не берёт.

Уже в игре после перезапуска 28.10 (~02:50 МСК). Ждём новый лог!

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
28 окт., 03:53#739

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Спасибо за лог первой фазы. Что видно: урон по Королю вырос до ~0,16% в секунду, главный танк держал Короля до конца, запасные Короля больше не срывают, исступление ужасов снимается за секунду. Король был на 73%: до перехода не хватило ~20 секунд.

Убили две вещи:

1. Теневые ловушки. Боты отходили всего на 9,5 ярда, а взрыв бьёт примерно на 11,5. Дальние и лекари стояли кучей, и одна ловушка цепляла 5–9 человек: 1,66 млн урона, двое погибли.

2. Ударная волна. В 02:02:01 паладин-запасной Праведной защитой забрал третьего ужаса у второго танка и притащил его к лекарям. Ударная волна разом убила семерых, из них четверых лекарей.

Исправлено:

- боты уходят от ловушки на 13,5+ ярда, причём уже в момент каста, пока ловушка летит;

- дальние и лекари стоят каждый на своём месте, а не толпой;

- из конуса ударной волны выходят все, кроме танка ужаса, а во время каста срочно;

- снимать ужасов и вурдалаков с другого танка на первой фазе запрещено, главный их не берёт.

Уже в игре после перезапуска 28.10 (~02:50 МСК). Ждём новый лог!

https://drive.google.com/drive/folders/1e_aEPN4GlGXh9ZNyBe3qWV5EnamLCjYF?usp=sharing

ПаладинENOSIALАдминистраторХай · 80
28 окт., 08:01#740

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

(логи 28.10)

Спасибо за логи! Обе попытки дошли до третьей фазы. Первая фаза теперь проходится (189 и 224 секунды), Ударная волна ужаса и таунты больше не убивают, урон от ловушек упал вдвое. Что мешало дальше: 1. Первый переход. Боты бегали от ловушек и оставались внутри Беспощадной зимы: четыре трупа. 2. Вторая фаза, смена под Жнецом душ. Паладин-танк за полторы секунды получал 146 тыс. от ускоренного Короля и умирал, следом погибал главный. 3. Третья фаза. 12–14 ботов били Бушующих духов (по 4 млн здоровья), а не Короля: за 3 минуты Король потерял всего 1%. Танк, державший Короля, ещё и забирал духа, и оба танка умерли. Исправлено:

  • в переходе боты сразу уходят к краю, ловушки их больше не задерживают;
  • точка отхода от ловушки больше не скачет;
  • под Жнецом душ танк жмёт защитную способность, а лекари вешают на него Подавление боли, Оберегающего духа или Длань жертвенности;
  • после перехода духов бьют охотники и часть дальних, остальные бьют Короля, а танк Короля духов не берёт;
  • на первой фазе героика боты не призывают зеркальные изображения, горгулий и войско мёртвых: они задевали ловушки.

Ещё заметка: у главного танка-воина около 90 тыс. здоровья при ударах Короля по 49–54 тыс. Два удара подряд его убивали. Танку стоит поднять запас здоровья. Уже в игре после перезапуска 28.10 (~07:50 МСК). Ждём новый лог третьей фазы!