👑 Официальный ответ MurloVille
16 окт., 21:47#568
Обновление уже на сервере. Окно выбора улучшений в «Выживших» приезжает лаунчером: откройте его, он сам докачает аддон. Скачать лаунчер
«Выжившие Азерота» — большое обновление
- Орды. С третьей минуты из воды лезут мурлоки, и с каждой волной их больше. Среди них элитные мурлоки и мурлоки-вожди.
- Боссы. Каждые полторы минуты выходит босс: Каражан, Наксрамас, Ан'Кираж, после 15-й минуты — Цитадель Ледяной Короны. С 10-й минуты боссы идут группами.
- Улучшения. На каждом уровне выбор из трёх карточек в отдельном окне: новое заклинание, ранг старого или том. Карточки бывают обычными, необычными, редкими, эпическими и легендарными. Всего 12 томов, три переброса и два изгнания за забег.
- Пробуждение. Заклинание пятого ранга вместе с нужным томом открывает Пробуждение: сила ×1,6, откат −20%.
- Находки. Сундук с босса даёт улучшение повышенной редкости, пирожок лечит, магнитная сфера стягивает все сферы опыта.
- Модификатор дня: мурлочий день, парад боссов, двойной опыт, стеклянная пушка, быстрые враги, щедрость.
- Героический забег: врагов больше, они сильнее, счёт ×1,25. В рейтинге у таких забегов значок ГЕР.
- Помехи с 10-й минуты. Враги накладывают проклятия, замедление, корни и страх. Урона они не наносят, но мешают. Длительность сокращает новый Том оберега.
- Интерфейс. Панель забега, счётчик урона по заклинаниям и итоги забега.
Баланс. Пересчитан по замерам и симулятору, все классы выровнены по времени на босса.
- Начало забега мягче: первые 4 минуты враги слабее и выходят с меньшим здоровьем, первые удары убивают серого моба с одного раза, здоровья за уровень больше.
- Дальше враги крепчают с каждой волной. Босс держится 25–45 секунд, к 30-й минуте до минуты.
- Вампиризм у всех классов: каждый удар немного лечит, примерно на два удара серого моба раз в 2,5 секунды. Лечение от способностей на арене отключено, кроме вампиризма, Тома восстановления и пирожков.
- Тома удачи и охвата теперь зависят от редкости. Удача: +1 / +1 / +2 / +2 / +3, охват: +1 / +1 / +1 / +2 / +2.
Разбойник. Яды без анимации заменены бросками, которые видно в полёте: Бросок кинжала, Бросок топора, Бросок глефы, Метание ножа и Веер клинков.
Синдрагоса (25 гер.) — разбор по журналу боя
Спасибо @AGGRO за журналы боя. Вот что нашли и исправили:
- Милишники. Воины-боты кастовали «Вмешательство» на танка и принимали удар Синдрагосы на себя (53–62 тыс.). В рейдах «Вмешательства» на группу больше нет.
- Дыхание по рейду после посадки. Его вызывали питомцы. Волк шамана («Многоголосый вой» — это провокация) и питомцы охотников («Рык», «Провокация») забирали босса у танка, и она разворачивалась к рейду. В рейдах питомцы больше не провоцируют.
- Запасной танк под дыханием. Теперь он ждёт сбоку, вне дыхания и хвоста.
- Смена танков в третьей фазе. У главного танка набиралось 7–9 «Мистических ударов» при пороге 5: напарник бегал от меток и конусов и не успевал провоцировать. Теперь, когда пора меняться, он идёт на бок к Синдрагосе и забирает её.
- Ледяная метка в третьей фазе. Боты отходили от меченого по прямой, прямо под дыхание. Теперь отходят в сторону, вне дыхания и хвоста.
- Совет игрокам: «Освобожденная магия» взрывается по соседям, если продолжать кастовать на 4+ стаках. В журнале этот взрыв убивал питомцев рядом.
Рейды и наёмники
- Испытание чемпиона: сундуки больше не исчезают вместе с глашатаем, достижения засчитываются.
- Наёмники: надевают вещи заново, если слот оказался пустым.
- Бойцы: без своей механики не убегают дальше 30 ярдов от лекаря.
- Тухлопуз: споры ловятся, лекари и дальние стоят вместе.
- Мерзоцид: сначала бьют зелёного слизня (Газовое облако).
- Король-лич: пол больше не пропадает во второй зиме.
- Халион: танк в другом мире вступает в бой, метки не рассеиваются, в третьей фазе боты разносят метки к краю.
Если что-то пойдёт не так, пишите в Баги или в тему про ботов в ЦЛК.