https://drive.google.com/file/d/10lbbMR3a2ii81k0HPTls_Ab3nxEfI9Ts/view?usp=sharing что-то на тьме мрут
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
что-то на тьме мрут
Спасибо за лог — по нему и нашли. В сумеречном мире боты уходят от «Сумеречного резака» на безопасное место, но это место выбиралось почти без оглядки на «Тёмное дыхание» и лужи «Пожирания». В твоём логе одно дыхание задевало 10–12 ботов сразу, а несколько ботов стояли в луже «Пожирания» по 8–10 секунд. Исправили: теперь от резака боты уходят не под морду Халиона (с учётом того, куда он развернётся за танком) и не в лужи. Уже работает на сервере. Совет: когда на тебе «Пожирание души», отбегай к краю зала — боты держатся рядом, и лужа ложится прямо под них.
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Спасибо за лог — по нему и нашли. В сумеречном мире боты уходят от «Сумеречного резака» на безопасное место, но это место выбиралось почти без оглядки на «Тёмное дыхание» и лужи «Пожирания». В твоём логе одно дыхание задевало 10–12 ботов сразу, а несколько ботов стояли в луже «Пожирания» по 8–10 секунд.
Исправили: теперь от резака боты уходят не под морду Халиона (с учётом того, куда он развернётся за танком) и не в лужи. Уже работает на сервере.
Совет: когда на тебе «Пожирание души», отбегай к краю зала — боты держатся рядом, и лужа ложится прямо под них.
ну вернулись к тому с чего начали. На второй фазе Халиона резко крутят и он дыханием рейд кладет. Кроме того, если умер игрок бой прекращается
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
ну вернулись к тому с чего начали. На второй фазе Халиона резко крутят и он дыханием рейд кладет. Кроме того, если умер игрок бой прекращается
Спасибо, по логу твоего боя 24.10 нашли обе причины. Халион крутился потому, что его били сразу три танка-бота и перехватывали друг у друга. Каждый раз он разворачивался к новому танку, и «Тёмное дыхание» проходило по рейду.
- Теперь Халиона в каждом из миров держит один танк, остальные его не трогают и стоят вне дыхания.
- Уворачиваясь от сумеречного резака, танк отходит так, чтобы Халион поворачивался как можно меньше.
- Бой больше не сбрасывается, если ты погиб, а твои боты живы и дерутся в зале.
Оба исправления заработают после ближайшего перезапуска мира, о нём объявим в игре.
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Спасибо, по логу твоего боя 24.10 нашли обе причины. Халион крутился потому, что его били сразу три танка-бота и перехватывали друг у друга. Каждый раз он разворачивался к новому танку, и «Тёмное дыхание» проходило по рейду.
- Теперь Халиона в каждом из миров держит один танк, остальные его не трогают и стоят вне дыхания.
- Уворачиваясь от сумеречного резака, танк отходит так, чтобы Халион поворачивался как можно меньше.
- Бой больше не сбрасывается, если ты погиб, а твои боты живы и дерутся в зале.
Оба исправления заработают после ближайшего перезапуска мира, о нём объявим в игре.
Вроде все ок. Есдинственное, при смерти на 2ой фазе ботов кидает в реальность, но если повезет то можно вернуться в бой
25 гер. На первой фазе боты разваливают рейд https://drive.google.com/file/d/1eUab4KaZWhhsY2hrQD36RcylScen-gdf/view?usp=sharing
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
25 гер. На первой фазе боты разваливают рейд
Спасибо за журнал боя (по ссылке был он, а не видео), по нему нашлись обе причины.
- Первая фаза. Лекари-боты сразу снимали «Метку пылающего огня» с игрока посреди рейда. Вместе с меткой взрывалось Возгорание, и лужа ложилась прямо под рейд: в твоём бою она нанесла больше всего урона. Теперь метку не снимают, пока носитель не отойдёт от своих.
- Смерть на второй фазе. Боты больше не выпадают из сумрака в реальность, когда ты погибаешь, и продолжают бой с сумеречным Халионом.
Исправления в игре после сегодняшнего перезапуска (около 13:00 МСК).
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Спасибо за журнал боя (по ссылке был он, а не видео), по нему нашлись обе причины.
- Первая фаза. Лекари-боты сразу снимали «Метку пылающего огня» с игрока посреди рейда. Вместе с меткой взрывалось Возгорание, и лужа ложилась прямо под рейд: в твоём бою она нанесла больше всего урона. Теперь метку не снимают, пока носитель не отойдёт от своих.
- Смерть на второй фазе. Боты больше не выпадают из сумрака в реальность, когда ты погибаешь, и продолжают бой с сумеречным Халионом.
Исправления в игре после сегодняшнего перезапуска (около 13:00 МСК).
https://drive.google.com/file/d/1VuAA9apySb9ST7e5bOnPJOUnvlo94R69/view?usp=sharing Дубль 2
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
https://drive.google.com/file/d/1VuAA9apySb9ST7e5bOnPJOUnvlo94R69/view?usp=sharing
Дубль 2
Ты можешь какие-то пояснения давать что происходит? иногда из лога не совсем понятно, там прям люто много инфы.
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
Так же падаем на первой фазе, не совсем ясна причина но огненных мобов остаётся прям дикое количество
Спасибо за журнал, по нему всё видно. На первой фазе (25 гер.) рейд умирал не от самого Халиона: 1. Боты стояли в лужах Возгорания и в огне метеора по 10–28 секунд, а лекари и кастеры вообще не выходили. Это 1,5 млн урона и 15 смертей из 25. 2. Главный танк бросал Халиона ради огненных мобов и собирал их всех вместе с Живым адским пламенем прямо под боссом. Аура пламени жгла ближний бой, а Халион уходил на воина-бойца и дышал на рейд. 3. Все, включая ближний бой, переключались на огоньков. Урон по Халиону падал с ~200 тыс. до ~20 тыс. в секунду, и мобы копились. Исправили:
- боты сами выходят из луж, огня и места падения метеора;
- Халиона держит один танк и сразу забирает обратно;
- запасной танк уводит Адское пламя и огоньков в сторону от босса и рейда;
- ближний бой бьёт огоньков только вне ауры пламени, остальное время бьёт Халиона;
- метку Возгорания снимают, только когда носитель уже у края зала.
И ещё: во всех рейдах Нордскола боты теперь в вещах уровня ЦЛК героик (в Рубиновом святилище 25 гер. они и так были в 284). Всё уже в игре после перезапуска (27.10, ~00:43 МСК). Попробуйте ещё раз и, если можно, снова пришлите журнал.
в ответ ENOSIAL
ENOSIAL писал:
Спасибо за журнал, по нему всё видно. На первой фазе (25 гер.) рейд умирал не от самого Халиона:
1. Боты стояли в лужах Возгорания и в огне метеора по 10–28 секунд, а лекари и кастеры вообще не выходили. Это 1,5 млн урона и 15 смертей из 25.
2. Главный танк бросал Халиона ради огненных мобов и собирал их всех вместе с Живым адским пламенем прямо под боссом. Аура пламени жгла ближний бой, а Халион уходил на воина-бойца и дышал на рейд.
3. Все, включая ближний бой, переключались на огоньков. Урон по Халиону падал с ~200 тыс. до ~20 тыс. в секунду, и мобы копились.
Исправили:
- боты сами выходят из луж, огня и места падения метеора;
- Халиона держит один танк и сразу забирает обратно;
- запасной танк уводит Адское пламя и огоньков в сторону от босса и рейда;
- ближний бой бьёт огоньков только вне ауры пламени, остальное время бьёт Халиона;
- метку Возгорания снимают, только когда носитель уже у края зала.
И ещё: во всех рейдах Нордскола боты теперь в вещах уровня ЦЛК героик (в Рубиновом святилище 25 гер. они и так были в 284).
Всё уже в игре после перезапуска (27.10, ~00:43 МСК). Попробуйте ещё раз и, если можно, снова пришлите журнал.
Потраил, один раз дошел до 2ой фазы, где нас сразу растащили Несколько раз не дошел до 2ой фазы https://drive.google.com/file/d/1thI5fR27Dm-e8pEXDppOGDF2KuhtB9eP/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1Evb_LOZoHFktG7OiAe_gdnlD0STmanT1/view?usp=sharing
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
Потраил, один раз дошел до 2ой фазы, где нас сразу растащили
Спасибо за логи, разобрали все три попытки 27.10. Прошлая правка сработала: в лужах и огне метеора боты больше не умирают, Халиона держит один танк, огоньков уводят. 1. Первая фаза. Почти половина урона рейда уходила в огоньков (13–14 млн за попытку), а сам Халион получал 47–56 тыс. в секунду. При этом все огоньки вместе наносили всего ~4 тыс. урона в секунду. Теперь огоньков держат только запасные танки, бойцы бьют Халиона, а дальники сначала убивают Живое адское пламя. 2. Вторая фаза. Боты входили в сумрак все разом, сумеречного Халиона сорвал маг (Раскалённый доспех отражал урон от Пелены), и один Рассекающий удар по цепочке убил 9 ботов. Теперь первыми в сумрак заходят танки, остальные через 3 секунды после того, как танк взял Халиона. И везде, где Халион бьёт танка, не-танки уходят из его передней половины. 3. Совет по составу. На 25 гер. нужно 5–6 настоящих лекарей. Сейчас у вас по сути трое: два тёмных жреца лечат слабо, а ресто-друид стоит в облике медведя. Танки падают от 3–4 ударов подряд. Уже в игре после перезапуска 28.10 (~01:30 МСК).
в ответ AGGRO
AGGRO писал:
а если руками снимать у них роли ДПС?
Да, так можно. Открой меню бота (поговори с ним):
- «Специализация...»: тёмному жрецу поставь «Свет» или «Послушание», ресто-друиду оставь «Восстановление». Специализация решает, какие заклинания бот вообще использует. Тёмный жрец в облике тьмы лечит слабо, даже если ему разрешено лечение.
- «Роли...»: оставь только лечение и сними урон и танкование. Иначе ресто-друид снова встанет в медведя.
После смены специализации бот сам переоденется в вещи под неё. Делай это вне боя.
Бвлтар. Я хз что с ним стало, он месчяц как нормально бился, а сейчас фул одетый рейд не может его сбить https://drive.google.com/drive/folders/1HW4P3m-XvOCXGzs8_IuDTKDyYKBjqZUl?usp=sharing
👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ AGGRO
Посмотрели серверную сторону. Две недели назад мы разрешили боссам выбирать ботов в механиках «на случайного игрока», и Ослабляющее клеймо Балтара стало ложиться на ботов в куче. От каждого задетого Балтар получает стак Похищенной мощи и начинает бить рейд. Мы уже вернули прежнее поведение, без перезапуска: клеймо снова только на игроков. Игроку с клеймом по-прежнему лучше отходить от рейда — боты сами от него пока не отходят. Логи из Google Drive мы открыть не смогли; если станет не лучше, напиши, пожалуйста, во сколько была попытка.