👑 Официальный ответ MurloVille
👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ HUNK4518
HUNK4518 писал:
проблема с Калесгос, при телепортации вниз бой начинается заново
Спасибо за подробный разбор и скриншот! Бой сбрасывал не телепорт, а демон Сатроварр внизу: стоило в призрачном мире на мгновение никого не остаться (отряд вернулся наверх после своей минуты или погиб одинокий наёмник), и он сбрасывал всю схватку. Отсюда и бой заново, и стаки «Борьбы чар», которые копились до ваншота. Ещё была ошибка с задержкой телепорта, из-за которой игрок мог остаться внизу без призрачного мира, и следующий пулл снова кидал его туда. Теперь, пока наверху идёт бой с драконом, Сатроварр просто ждёт следующий отряд и не сбрасывает схватку. После настоящего вайпа всех снизу поднимает на площадку и снимает стаки. Исправление уже на сервере — напишите, как пройдёт следующая попытка!
👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ USER123
USER123 писал:
КЖ. Победил.... но очень очень очень сложно
Поздравляем с Кил'джеденом! Причину нашли: щит синего дракона маленький, около 12 метров, а общее правило «не стоять в огне» отодвигало бота от огня как раз на 12 метров — то есть за край щита. Ещё дракон иногда исчезал за секунду до удара, и щит пропадал вместе с ним. Теперь во время «Тьмы Тысячи Душ» наёмники всегда стоят под щитом — ищут свободное место внутри, а если его нет, остаются даже в огне: огонь слабее Тьмы. Дракон доживает до удара, а если щит пропал раньше, ставится заново. Уже на сервере.
👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ USER123
USER123 писал:
Фелмист....боты все так же дохнут от ее дыхания. Может убрать эту фазу воздушную.....
Воздушную фазу оставили, а вот ботов научили. Нашли настоящую причину: полосу захода наёмники определяли по тому, куда смотрит Фелмист, а в воздухе она всё время поворачивается к своей текущей цели — поэтому боты уходили не с той полосы или метались туда-сюда прямо в ней. Теперь наёмники знают настоящую полосу с момента, как она выбрала цель, заранее отходят в сторону и ждут у края, пока туман не пройдёт. А для подстраховки наёмник, всё же попавший в туман, не погибает и не встаёт скелетом, а теряет четверть здоровья. Для игроков механика прежняя. Уже на сервере — ждём отчёт!
👑 Официальный ответ MurloVille
в ответ USER123
USER123 писал:
в лучшем случае после воздушной фазы остается половина рейда
Спасибо за скриншоты! Нашли причину: наёмники убегали из тумана Порчи, только когда уже стояли в нём, а после дыхания шли за вами или к скелетам прямо через лежащие облака, и от луж Демонического пара отходили впритык к краю. Теперь боты не заходят в туман и не идут через лужи в воздушной фазе: стоят у края, пока облако не рассеется, а от луж отходят с запасом. Механика воздушной фазы для игроков не менялась. Исправление уже на сервере — ждём отчёт!









