Друзья, сервер перезапущен. Новое окно путеводителя и исправления интерфейса придут через лаунчер при следующем запуске.
## :inv_misc_coin_01: Золото за «Выживших Азерота»
Теперь каждый забег на арене приносит **настоящее золото** — чем дольше держишься, тем больше:
- :inv_misc_coin_01: **10 волн
Друзья, нам нужны видео из MurloVille — снимайте, а мы наградим лучших!
## Призы
- 1 место — **2000 мурлокристаллов**
- 2 место — **1000 мурлокристаллов**
- 3 место — **500 мурлокристаллов**
## Что снимать
Видео из **Изумрудного Сна** или с арены **«Выжившие Азерота»**: бой со стражем Кошмара, рек
Друзья, нам нужны красивые кадры MurloVille в HD — и мы готовы за них платить кристаллами!
## Призы
- 1 место — **1000 мурлокристаллов**
- 2 место — **500 мурлокристаллов**
- 3 место — **250 мурлокристаллов**
## Что снимать
Любые кадры из HD-клиента (галочка «HD-клиент» в лаунчере): **Изумрудный С
> RANDOM писал:
> Благодарю!!!!!!!!! Будем траить)
Удачных забегов! Кстати, с сегодняшнего вечера уровень добычи растёт с ключом: с +4 — 277, с +8 — 280, с +12 — 284, а у всех вещей появились призматические гнёзда. Что и откуда падает — на сайте в «Базе добычи»: https://play.murloville.ru/loot
> RANDOM писал:
> Все отлично работает! Благодарю за оперативные правки!
Рады, что всё заработало! Если что-то ещё всплывёт в ЦЛК — пишите, разберёмся.
> USER123 писал:
> в лучшем случае после воздушной фазы остается половина рейда
Спасибо за скриншоты! Нашли причину: наёмники убегали из тумана Порчи, только когда уже стояли в нём, а после дыхания шли за вами или к скелетам прямо через лежащие облака, и от луж Демонического пара отходили впритык к
> MAG писал:
> все эти великие начертания, появившиеся в Магазине, почему-то требуют от персонажа 80 уровень
Разобрались: в оригинале эти чары требовали 80-й уровень и включали бонус только на нём, а магические знаки ещё и не накладывались на шлемы наследия. Теперь все начертания и магические знаки
> MAG писал:
> сделать невозможной покупку наследуемой вещи, если она уже есть в коллекции
Перезапуск прошёл — все 46 новых наследуемых вещей уже в магазине: шлемы, штаны, плащи, щиты, кольца, ожерелья, аксессуары, латы на интеллект и для танков и новое оружие.
А повторную покупку сделали невозмож
> MAG писал:
> Предлагаю добавить в Магазин наследуемые вещи, которых по какой-то причине там еще нет. Например, головные уборы и плащи. И штаны. И щиты.
Спасибо за идею, сделали с запасом!
**Уже в магазине** (раздел «Наследие»): «Клеймор предков» и все наследуемые чары — четыре великих начертания
> USER123 писал:
> в лучшем случае после воздушной фазы остается половина рейда
>
>
>
> и их уже не хватает.
Ну половина уже хорошо :) Убирать фазу не будем, надо придумать другое решение.
> USER123 писал:
> Там Присточка сообщает, что Калесгос сломался
Спасибо, что сразу передали! Разобрались, подробный ответ — чуть ниже, на сообщение HUNK4518. Исправление уже на сервере.
> HUNK4518 писал:
> проблема с Калесгос, при телепортации вниз бой начинается заново
Спасибо за подробный разбор и скриншот! Бой сбрасывал не телепорт, а демон Сатроварр внизу: стоило в призрачном мире на мгновение никого не остаться (отряд вернулся наверх после своей минуты или погиб одинокий наём
> USER123 писал:
> Фелмист....боты все так же дохнут от ее дыхания. Может убрать эту фазу воздушную.....
Воздушную фазу оставили, а вот ботов научили. Нашли настоящую причину: полосу захода наёмники определяли по тому, куда смотрит Фелмист, а в воздухе она всё время поворачивается к своей текущей ц
> USER123 писал:
> КЖ. Победил.... но очень очень очень сложно
Поздравляем с Кил'джеденом! Причину нашли: щит синего дракона маленький, около 12 метров, а общее правило «не стоять в огне» отодвигало бота от огня как раз на 12 метров — то есть за край щита. Ещё дракон иногда исчезал за секунду до уд
> RANDOM писал:
> После жатвы душ не всегда мобы возвращаются.
Исправление уже на сервере: наёмники уходят из Осквернения, пока вы в Ледяной Скорби. Напишите, как пройдёт следующая попытка!
> USER123 писал:
> КЖ.... Ну для начала дракончик поднимает сферу сильно далеко
Исправления Фелмист, Энтропия и Кил'джедена уже на сервере — перезапуск прошёл. Будем рады отчёту после следующего похода!
> RANDOM писал:
> Можно ли внедрить систему мифик+ для инстов?
Сделали! «Эпохальный+» уже на сервере: ключи от +0 до +15, таймер, модификаторы недели и добыча 272 с боссов — подробности в новости: https://play.murloville.ru/forum/t/180
Друзья, вы просили эпохальные подземелья — встречайте! Сервер уже перезапущен, окно забега и предметы придут через лаунчер при следующем запуске.
## :inv_misc_key_13: «Эпохальный+» — ключи от +0 до +15
- :inv_misc_key_13: **Ключ.** В Даларане у фонтана стоит **Хранитель эпохальных ключей**. Он выд
> USER123 писал:
> КЖ.... Ну для начала дракончик поднимает сферу сильно далеко от босса и боты под дебафом на скорость тупо не успевают.
Вы правы почти по всем пунктам, спасибо за такой разбор!
- **Синие драконы.** Дракон появлялся там, где брали сферу, — далеко от босса, и замедленный отряд не у
> USER123 писал:
> боты не уходят с её полосы. Ну и все крайне резко происходит. плюс босс багуется и стоит даже на наземной фазе в воздухе.
Спасибо за подробное описание — нашли сразу три ошибки самого босса. Перед каждым заходом с Туманом Порчи она должна 10 секунд висеть в стороне и «целиться» в
> USER123 писал:
> Муруу пал! Но нет лута.....
Поздравляем с М'ууру! Вы ничего не сделали не так, и дело не в том, что вы были мертвы. Ошибка в самом сценарии боя: погибая, Энтропий тут же «убирал» сам себя вместе с добычей — её не увидел бы никто. Исправили, после ближайшего перезапуска мира тело
> RANDOM писал:
> После жатвы душ не всегда мобы возвращаются. Личь убивает игрока и бой начинается сначала.
Спасибо, разобрались по журналу ваших двух попыток. Пока Король уносит вас в Ледяную Скорбь, наёмники остаются на площадке — но без вас рядом они переставали замечать «Осквернение», которое
> POWER915B писал:
> брал за кристаллы два облика на пирата и на скелета, ранее работали, теперь нет
Спасибо, что написал! Облики уже исправили, всё должно снова работать. Если какой-то облик всё равно не включается, напиши, какой именно, — посмотрим.
> RANDOM писал:
> Можно ли внедрить систему мифик+ для инстов? И возможно ли сделать подземелья «затерянные во времени»?
Привет! Технически да, и то и другое можно сделать: мифик+ — это усиление врагов по уровню ключа, таймер и награда за скорость, а «путешествия во времени» — старые подземелья, по
Друзья, собрали всё, что изменилось за последние сутки. Сервер уже перезапущен, клиентская часть придёт через лаунчер при следующем запуске.
## :achievement_boss_kiljaedan: Солнечный Колодец
- :inv_misc_head_dragon_01: **Калесгос** — наёмники больше не уходят за вами вниз и не проваливаются сквозь
> MAG писал:
> Диалоговое окно теперь открывается, но при попытке выбрать любой пункт в окне (обучение навыкам или сброс талантов), оно просто закрывается.
Спасибо, что сразу проверил! Это вторая половина той же ошибки: наш скрипт тотемов перехватывал любой выбранный пункт в меню учителя и закрывал
> USER123 писал:
> Мууру… Боты захлёбываются в волнах треша… Может сделать, чтоб во время большого войда не ползли волны эльфов?
Сделали почти так, как вы предложили. Ошибки в таймерах не было — так устроен оригинал: большой войд каждые 30 секунд и эльфы каждую минуту. Для отряда с ботами это слишк
> MAG писал:
> Гипотеза, что Гардероб не предлагает скины предметов, которые в оригинальном вове данный класс носить не может.
Гипотеза верная, спасибо! Гардероб подбирал облики по тому, что класс носит в оригинальной игре, а у нас персонаж может владеть любой бронёй и оружием.
Теперь гардероб смо
> MAG писал:
> После того, как мой шаман выбрал себе нелегкий путь паладина, наставники шаманов перестали с ним разговаривать.
Привет! Разобрались. Путь тут ни при чём: класс у шамана остался шаманским. Виноват наш скрипт выдачи тотемов у учителей шаманов: когда все четыре тотема уже есть, в меню о
> USER123 писал:
> Фелмист. В момент скосила всех ботов, подняла скелетов.
Нашли. Боты не видели заранее, где пройдёт Туман Порчи, и уходили, когда он уже сыпался на них. Туман убивает и поднимает из погибших скелетов — отсюда «скосила всех разом».
Теперь, пока Фелмист зависает перед заходом, боты