💬 Обсуждение

Боты в цлк

AGGRO28 сент., 06:31164 ответов883 просмотров
#боты
ПаладинENOSIALАдминистраторКей · 80
5 окт., 19:25#390

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

У меня и на первой фазе они слетают. Сам выпиливался в начале, мобы не тянут

Первая фаза, после перезапуска сегодня в 19:21: если вурдалак или ужас бьёт не танка — лекаря, бойца или тебя, — его теперь снимают бойцы, пока запасной не заберёт; тех, что на танках, они не трогают, Король важнее. Запасной по-прежнему провокацией забирает всех приспешников себе. Окно «Причина смерти» без сведений — значит, игра не записала, от чего ты умер. Если повторится, напиши, что было прямо перед смертью: посмотрю отдельно.

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 21:23 · изменено 5 окт., 21:26#391

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

По Синдрагосе, после перезапуска сегодня в 19:21:

- Оф-танк больше не стоит под дыханием. Прошлая правка поставила его рядом с главным перед мордой — дыхание било обоих, и в третьей фазе под Мистическим ударом они и ложились по одному. Теперь он ждёт сбоку, вне дыхания, и забирает её оттуда.

- Питомцы охотников и прочие держат угрозу ниже танка, как и сами наёмники, — на петов она больше уходить не должна.

- Тебя изо льда достают сразу. Склеп с игроком внутри бьют первым и без ожидания стаков удара.

У себя на 25 за 200 секунд боя смена на 6 стаках, держащие танки живы. На твоём рейде посмотри, пожалуйста, — особенно третью фазу.

Для начала схема Сейчас некая проблема на доп танке. Он встаёт на одно из мест на схеме Если ближе к леснице, то при таунте поворачивает хвостом к рейду и рейд отхватывает, до 3 фазы доживаем, но в какой-то момент танки перекручивают синдру примерно так: В один из моментов после сугроба по мне летит дыхание Если ближе к рейду, то подгручивается в сторону рейда и аналогичный итог, но еще и по мобам/ ps если с этой суки не упадёт талисман, то у меня знатно пригарит, учитывая сколько я просрал на ремонт =D

ПаладинENOSIALАдминистраторКей · 80
5 окт., 21:29#392

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Для начала схема

Сейчас некая проблема на доп танке. Он встаёт на одно из мест на схеме

Если ближе к леснице, то при таунте поворачивает хвостом к рейду и рейд отхватывает, до 3 фазы доживаем, но в какой-то момент танки перекручивают синдру примерно так:

В один из моментов после сугроба по мне летит дыхание

Если ближе к рейду, то подгручивается в сторону рейда и аналогичный итог, но еще и по мобам/

ps если с этой суки не упадёт талисман, то у меня знатно пригарит, учитывая сколько я просрал на ремонт =D

Почти убили) видишь я просто обучаю их вручную не видя что происходит, это капец как тяжело, мне бы всю тактику знать, чтобы я сам понял что делать. Тактики с вовзеда и нубклаба не работают )

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 21:36#393

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Почти убили) видишь я просто обучаю их вручную не видя что происходит, это капец как тяжело, мне бы всю тактику знать, чтобы я сам понял что делать. Тактики с вовзеда и нубклаба не работают )

Да ну на синдре тактика классическая то тут. На красной метке сугроб во время взлета, на синей на 3ей фазе. Остальное не особо имеет значение, учитывая условности ботов. Тут, на мой взгяд, сейчас проблема в том, что танки таунтят сбоку и вертят её

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 21:39#394

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

видишь я просто обучаю их вручную не видя что происходит

Тем не менее, уже хорошие успехи

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 22:17#395

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Нашёл, почему «стреляют, а урона нет», после перезапуска сегодня в 19:21 исправлено. Валун разрушителя и пушка башни — выстрелы по навесной траектории: угол и силу броска присылает игра игрока. У машины с наёмником их нет, и снаряд падал рядом с самой машиной. На своём мире за минуту 215 валунов и 156 выстрелов сняли Левиафану 78 тысяч из 23 миллионов — то, что ты и видел.

Теперь снаряд наёмника бьёт прямо в цель: по 30–45 тысяч за попадание, валун — раз в 3 секунды, пушка — раз в 4, как жмёт игрок. По прикидке отряд снимает Левиафана минуты за три-четыре.

Не выходит теперь

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 22:18#396

выехал на транспорте из ульды

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 22:22#397

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Да ну на синдре тактика классическая то тут.

На красной метке сугроб во время взлета, на синей на 3ей фазе. Остальное не особо имеет значение, учитывая условности ботов.

Тут, на мой взгяд, сейчас проблема в том, что танки таунтят сбоку и вертят её

Могу полный откат записать

ПаладинENOSIALАдминистраторКей · 80
5 окт., 22:32#398

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Не выходит теперь

Что не выходит? Не выходит убить или чего?) конкретнее плиз

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 22:33#399

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Что не выходит? Не выходит убить или чего?) конкретнее плиз

Сорри, босс из-зв ворот не выходит)

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 22:33#400

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Сорри, босс из-зв ворот не выходит)

м.б. баг. После рестарта попробую еще раз

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
5 окт., 22:41#401

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Первая фаза, после перезапуска сегодня в 19:21: если вурдалак или ужас бьёт не танка — лекаря, бойца или тебя, — его теперь снимают бойцы, пока запасной не заберёт; тех, что на танках, они не трогают, Король важнее. Запасной по-прежнему провокацией забирает всех приспешников себе.

Окно «Причина смерти» без сведений — значит, игра не записала, от чего ты умер. Если повторится, напиши, что было прямо перед смертью: посмотрю отдельно.

Теперь вурдалаки просто разваливают рейд. Как я понимаю, не может бот нормально пачку на себе держать

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
6 окт., 00:02#402

Накс 10. 4 встадника. Кидает на весь рейд раз в 1-2 секунды

ПаладинENOSIALАдминистраторКей · 80
6 окт., 00:04#403

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Накс 10. 4 встадника.

Кидает на весь рейд раз в 1-2 секунды

А ты вроде до этого проходил все ок было, да?

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
6 окт., 00:05#404

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

А ты вроде до этого проходил все ок было, да?

На 25ке да. Но не помню, м.б. за счет хилов прошли

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
6 окт., 00:16#406

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

А ты вроде до этого проходил все ок было, да?

Да и на таддиусе на 10ке не хватает теперь отхила

ДруидAGGROУпоротаясова · 80
6 окт., 01:38#407

в ответ ENOSIAL

ENOSIAL писал:

Окно «Причина смерти» без сведений — значит, игра не записала, от чего ты умер. Если повторится, напиши, что было прямо перед смертью: посмотрю отдельно.

Бил треш "Бесноватое поганище" в ЦЛК

ПаладинENOSIALАдминистраторКей · 80
6 окт., 19:18#416

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

Тут, на мой взгяд, сейчас проблема в том, что танки таунтят сбоку и вертят её

Всё так. Переделал по твоей схеме, после перезапуска сегодня в 19:04:

  • Запасной танк больше не ждёт сбоку. Он стоит вплотную к главному, в трёх ярдах, со стороны, дальней от рейда, и забирает её оттуда. На стенде при смене она поворачивается на 8–14°, раньше было 120–136°, мордой или хвостом в рейд.
  • Рейд стоит на её северном фланге. Места бойцов и дальних теперь считаются от того, где она стоит на самом деле и кого бьёт. Прежние точки в зале оказывались у неё за спиной: под ударом хвоста стояло до 13 человек. После правки на стенде под дыханием и хвостом не было ни одного не-танка.
  • Сугроб на красной метке. С меткой в воздухе наёмники встают в ряд к северу от центра через 12 ярдов (склеп замораживает всех в 10), остальные ждут севернее и прячутся за склепами от бомб. Нашлась ещё одна беда: взорвавшиеся бомбы оставались в зале, и наёмники до самой посадки прятались от бомб, которых уже нет.
  • После сугроба танки идут на место главного заранее, пока она летит на посадку. Садясь, она разворачивалась к танку, который ждал с рейдом у склепов, — отсюда и дыхание по тебе.
  • Третья фаза. Танки меняются ещё и по Мистическому удару, на 5 стаках; второй танк до своей смены сбрасывает стаки за склепом. Наёмник с меткой встаёт между ней и рейдом, как на синей отметке. За склеп, который оказался у неё под хвостом или перед мордой, не прячутся. Лекари не уходят за склеп дальше 36 ярдов от танка: раньше держащие танки умирали без лечения.

Если запишешь полный откат — будет очень кстати.

ПаладинENOSIALАдминистраторКей · 80
6 окт., 19:18#417

в ответ AGGRO

AGGRO писал:

м.б. баг. После рестарта попробую еще раз

Да, это баг, и вызывал его как раз перезапуск. Ворота открываются, когда пали два колосса. При загрузке сохранённого подземелья это событие ставилось раньше, чем в мире появлялись Левиафан и ворота, и уходило в пустоту. Так случалось после каждого перезапуска и после того, как пустое подземелье выгружалось. Исправлено после перезапуска сегодня в 19:04: теперь это проверяется и в момент, когда появляется Левиафан. У себя проверил именно этот случай: колоссы убиты, мир перезапущен, а Левиафан через несколько секунд после входа уже стоит у центра. Твоё сохранённое подземелье должно открыться само. Выезд на машине из Ульдуара, похоже, — выход через портал, пока ворота стояли закрытыми. Если после него что-то осталось сломанным (машина, персонаж), напиши.